Hoppa till huvudinnehåll
Games

Demons Souls vapenstatistik förklarade – hur man kan öka skador, förklaring av skalning och mer

Demons Souls vapenstatistik förklarade – hur man kan öka skador, förklaring av skalning och mer

(Bildkredit: Sony)

Att förstå Demon’s Souls-vapenstatistik är viktigt för att överleva det ursprungliga spelet och kommer utan tvekan att vara sant för den kommande PS5-nyversionen. Experter från Souls-serien har haft gott om tid att lära sig de djupa invecklade sakerna om hur vapen fungerar, tillsammans med de djupa uppgraderingssystemen för att förbättra din utrustning och statistik. När du nivåerar upp din karaktär med Souls kanske du undrar varför det inte verkar påverka vapnen du använder, eller kanske du är snubblad över hur karaktärsprogression relaterar till dina vapen i allmänhet.

Här kommer vi att förklara grundläggande insikterna om hur vapen fungerar, hur man läser deras statistik, och hur allt detta har att göra med karaktärsprogression – samtidigt som man undviker att komma för långt i ogräset. Detta kommer förhoppningsvis att förbereda dig för de brutala slagsmål som väntar, med tips om hur man förstår siffrorna bakom varje slag i din yxa eller svärd.

Hur du förstår ditt vapens statistik #

Innan du kommer till den punkt där du väljer ett vapen och uppgraderar det måste du förstå hur man läser deras statistik och vad alla siffror betyder. Detta kan i hög grad påverka vilket vapen du slutligen väljer att gå med, men det borde inte vara det enda du tänker på (hur ett vapen känns är också viktigt).

Från skärmen Utrustning trycker du på X och sedan på en kugghjul så kommer du till en lång statssida med massor av siffror som alla representerar något. Här kommer vi att beskriva vad varje avsnitt betyder och hur man läser dem, med början överst.

(Bildkredit: Sony)

Skadetyp och vapentyp #

Det allra första du ser under vapnets namn är skadestypen, som betecknas med fyra tecken som representerar Normal, Trubbig, Slashing och Piercing (i ordning från vänster till höger). I grund och botten kommer detta att berätta vilken typ av animering ditt vapen kommer att ha när det används. Det kanske inte verkar betydelsefullt, men den typ av attacker du kommer att rensa ut – oavsett om de är snabba, genomträngande eller långsammare trubbiga attacker – kan påverka hur ett möte med en fiende kommer att spela ut. Vissa fiender är mer utsatta för olika skadetyper, och i vissa fall kan ett uppenbarligen svagare vapen i din arsenal göra mer skada på varelser som är mer mottagliga för den skadestypen.

Till höger om detta är vapnetypen, vilket betyder vapens kategori – som en båge, ett stort svärd eller en yxa. Låt dig inte hänga i det här avsnittet, eftersom det mestadels finns för kategorisering.

Fysisk attack #

Nästa är Physical Attack-skador och detta är något du alltid vill vara medveten om eftersom det är en av de viktigaste faktorerna som avgör ditt vapens totala effektivitet. Det första numret till höger om Physical Attack är dess basskada och siffran till höger om det representerar alla bonusar du kan få från din karaktärs statistik. Detta kallas Scaling, vilket vi kommer in på lite längre ner, men för tillfället vet du bara att ditt vapns totala fysiska skada bestäms av de två siffrorna bredvid Physical Attack. Tänk på att bonusen kan vara negativ om din statistik är låg.

Magisk och brandattack #

Därefter följer Magical Attack och Fire Attack – båda har en basnivå på skador till höger och eventuella statliga bonusar till vänster – precis som Attack Attack Stat. Vissa vapen hanterar brand- eller magisk attackskador utöver fysisk skada, medan andra är inriktade på en av dessa statistik. När du börjar, kommer du sannolikt att vilja fokusera enbart på skadautgången för fysiska attacker, men senare kommer du in i vapenförtrollningar eller katalysatorer som används för att avge magi – som kopplar till Magical eller Fire Attack-statistik.

Stat-bonusar och specialeffekter #

(Bildkredit: Sony)

Stat-bonusar kommer vi att täcka mer detaljerat i ett eget avsnitt eftersom det är mycket mer komplext. För närvarande vet du dock bara att din karaktärs statistik kan påverka effektiviteten i ditt vapen.

För specialeffekter kommer detta avsnitt att meddela dig om ditt vapen handlar Blödning, gift, pest eller kritisk strejk (från vänster till höger). Vissa vapen har ingen speciell effekt, men andra som Mercury Dagger ovan har till exempel en Poison stat-bonus – som i det här exemplet är 360 du kan se listad – som också staplar med Physical Attack-stat.

Minskning av skada% och minskning av skyddsavbrott #

(Bildkredit: Sony)

Nästa två statistik, Damage Reduction% och Guard Break Reduction går hand i hand. Skadreduktion% representerar procentandelen av en attack du kan blockera. Tänk på att du kan skydda eller blockera med ett vanligt vapen, men denna kategori är vanligtvis avsedd för sköldar. De två siffrorna bredvid denna statistik representerar minskning av fysisk skada och minskning av magisk skada.

Försök att få fysisk skada så nära 100% som möjligt, åtminstone i början av spelet. I senare avsnitt vill du flytta fokus till sköldar som har 100% minskad skada för både fysiska och magiska attacker. Exempelvis har Dark Silver Shield ovan 100% minskad skada för fysiska och magiska attacker, vilket innebär att du inte tar någon skada när du blockerar med den (tills din vakt är trasig).

När det gäller Guard Break Reduction, representerar detta den mängd skador du kan motstå innan din vakt bryts. Ju högre detta tal, desto mer skada kan du motstå från ett enda slag. Med samma Dark Silver Shield som ett exempel kan den tåla 50 skador innan din vakt bryts, vid vilken tidpunkt din uthållighet töms och du börjar skada. Så länge du hanterar din uthållighet och går tillbaka när den är låg behöver du inte oroa dig för mycket för Guard Break Reduction.

Statistik behövs #

Det här avsnittet är extremt viktigt eftersom det berättar vilken karaktärsstatistik du måste ha för att kunna använda ett visst vapen. Symbolerna från vänster till höger är, Styrka, skicklighet, magi och tro. Du måste åtminstone matcha de statliga kraven som anges i detta avsnitt för att använda ett vapen. Knight’s Shield har till exempel ett krav på styrka på 16, vilket innebär att din karaktär måste ha minst 16 styrka för att kunna använda den. Kraftigare vapen har högre statliga krav, som det välsignade stora svärdet, som kräver 26 styrka för att kunna användas.

Hållbarhet och vikt #

Demon’s Soulshar ett hållbarhetssystem där dina vapen kan gå sönder om de används för mycket. Detta indikeras av hållbarhetsavsnittet, betecknat med ”nuvarande / max.” När du använder ditt vapen eller sköld kommer siffran till vänster att tömmas. Du kan reparera vapen på The Nexus.

Vikt är också en viktig sak att tänka på. Vanligtvis väger starkare vapen mer och du märker skillnad i hur din karaktär rör sig när du använder den. Beroende på din spelstil kan det göra stor skillnad i hur du hanterar vissa situationer. För oss gillar vi så mycket rörlighet som möjligt, så vi försöker styra bort från tunga vapen för det mesta.

Till höger om detta finns avsnittet Lastbörda, som visar vikten på allt du utför av den totala kapaciteten du kan bära. Om du har spelat spel som Skyrim kommer du att känna till denna mekaniker.

Övergripande vapenstatistik #

(Bildkredit: Sony)

Många av statistiken vi täckte är komplicerade och kan vara överväldigande att förstå först. För att göra det enklare, titta på listan med statistik på höger sida av menyn så får du en övergripande uppfattning om den totala skadan för ett vapen. Till exempel med Meat Cleaver ovan har den en total skadautgång på 433 baserat på Physical Attack, Magical Attack och skalningen. Detta är mycket lättare att läsa än att försöka lägga till var och en av vapens statistik individuellt.

Hur Demons Souls vapenskalning fungerar #

(Bildkredit: Sony)

Skalning är en nyanserad, men ändå viktig del av hur vapen fungerar i Demon’s Souls, så vi ville ägna en hel sektion åt det. Bredvid Stat Bonusar finns fyra symboler som representerar Styrka, skicklighet, magi och tro (från vänster till höger). Ett vapen som har skalning kommer att ha minst en bokstav bredvid en av dessa symboler, vilket representerar dess rang.

Bokstäverna i ordning från bästa till sämsta är S, A, B, C, D eller E. Ju bättre bokstaven är, desto mer får du en stat-bonus när du använder ett vapen. Det finns en hel formel som avgör hur mycket av en skada som du får från varje bokstav, men för enkelhets skull är allt du behöver veta att ditt vapen effektivitet förbättras baserat på din karaktärs statistik – och mängden förbättring dikteras genom bokstaven som motsvarar denna stat.

Låt oss titta på Tearing Flamberge ovan, som ett exempel. Den har en statlig bonus på E för styrka och S för skicklighet. Det betyder att du får en ständigt så liten boost till dess fysiska attack, ju högre din styrka är – och en större boost, desto högre är din fingerfärdighet. I det här fallet, om vi utjämnade vår styrka eller skicklighet, kommer vapnet att få högre skada. Men med detta vapen rekommenderar vi att vi fokuserar på att utjämna fingerfärdighet eftersom det kommer att ha en större inverkan än styrka. Du vill ta hänsyn till allt detta när du bestämmer din byggnad och hur du ska nivåera din karaktär.

Skalning är inte det enda sättet att förbättra ditt vapen. Du kan också uppgradera dina vapen, vilket vi kommer att beskriva i en separat guide. Just nu vet du att basen Physical Attack (eller Magic Attack, beroende på vapnet) kommer att öka när du uppgraderar ditt vapen, så var uppmärksam på detta när du besöker smeden.