Dead Space -remake devs lyssnade på fans och fick vapnen att låta mindre dinky

"Dödutrymme (Bildkredit: EA)

Dead Space -remake -utvecklaren Motiv uppdaterade effekterna för skräckskyttens ikoniska plasmaskärare och pulsgevär efter att vissa fans trodde att de lät lite dinky på en ny ljudutställning.

dead_space_remake_update_from_motive_audio från r/deadspace

Studion visade upp de nyjusterade ljuden i ett nyligen reddit -inlägg. Plasmaskäraren har återfått mycket av sin bas och låter mycket mindre som att någon går på ett äpple. De fixade också den bisarra, armskalande rekylanimationen som finns i den sista videon, som hjälper till att sälja pistolen som helhet. Skillnaden i pulsgeväret är ännu mer uttalad. Den version som visas under Audio Reveal -strömmen låter som en submachine -pistol med en konstigt söt pop till den, men de nya förändringarna har gett den vikten och dunken av ett mycket tyngre vapen.

”När vi visade dig plasmaskäraren och pulsgeväret såldes inte alla på den, och det fanns en handfull kritik som kände att de fortfarande kunde vara bättre,” säger Motive. ”Vi tror att feedbacken definitivt var giltig och att läsa kommentarerna om vad som lyfts fram, vi gjorde några ändringar som vi tror förbättrar det!”

Motiv är snabbt att varna fansen att dessa vapen fortfarande är ett pågående arbete, liksom hela Dang -spelet. På liknande sätt, kanske för att ta itu med kvarvarande oro över att remaken såg lite för ljus ut för ett skräckspel under marsströmmen – som inte riktigt handlade om belysning eller miljöer, för att vara rättvis – säger studion att det har en konstutställning planerad för maj.

En nu bekräftad rapport ger DEAD Space-remake ett uppdaterat släppdatum i början av 2023.

"Austin Austin trä

  • (öppnar i ny flik)

Austin frilansade för sådana som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated och mer medan han avslutade sin journalistik, och han har varit med GamesRadar+ sedan 2019. De har ännu inte insett att hans position som personalförfattare bara är en täckning För sin karriärspännande Destiny-kolumn, och han har hållit rusen igång med fokus på nyheter och enstaka funktion.

Läs mer  Hur man tar sig till Paradiso i Starfield
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.