De bästa tv -spelöppningarna, från BioShock till Mass Effect 2

"Mass (Bildkredit: BioWare)

De bästa tv -spelöppningarna är de som sätter scenen så bra, du måste helt enkelt fortsätta spela för att se vad som händer efter öppningskrediterna.

Normalt fungerar de bästa tv -spelöppningarna för att snabbt etablera en plats, huvudperson och problem. Om de första minuterna av ett tv -spel inte fångar dig eller kastar dig i djupet på ett sätt som desorienterar dig kanske du inte spelar mycket längre – det är därför öppningar kan vara så viktiga. Oavsett om utvecklaren väljer att sätta dig omedelbart i aktion eller långsamt introducera dig till en spelvärld för att skapa atmosfär, kan videospelöppningar skapa eller bryta ett spel.

Vi har samlat de bästa tv -spelöppningarna genom tiderna, från den ytterst sorgliga The Last of Us, till kraftutlösningens vildhet i Star Wars: The Force Unleashed, till skönheten i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mass Effect 2

"Mass

(Bildkredit: BioWare)

Öppningen av Mass Effect 2 chockade i helvete ur mig under mitt första genomspel – och jag är verkligen inte den enda. Till en början verkar det som öppnandet av en 90 -talsfilm, medan besättningen i Normandie rör sig om att diskutera en ny främmande attack. Men då dyker de aktuella utomjordingarna upp i rymden strax före Normandie och skjuter på skeppet och blåser upp en av de mest ikoniska bilderna i Mass Effect -trilogin.

Du som befälhavare Shepard måste försöka få din besättning i säkerhet när fartyget sönderfaller runt dig, vilket leder till en av de mest imponerande ögonblicken i hela trilogin. När du går genom en del av fartyget som har förstörts och utsätts för rymdens vakuum, tappar ljudet och låter dig bara höra Shepards andning genom deras rymddräkt. Strax efter skickar en explosion Shepard som springer ut i rymden och desperat tar tag i rymddräkten när deras syre tar slut. Cue krediterna. Ja, det är så intensivt.

Ghost of Tsushima

"Ghost

(Bildkredit: Sucker Punch)

Öppningen av Ghost of Tsushima börjar med att flera dussin flaggor knackar i vinden när ljudet av fotspår av både människa och häst ringer ut. Huvudpersonen, Jin Sakai, sätter scenen och berättar att det mongoliska imperiet invaderar hans hem. Åtta samurajer möter tusentals soldater i en chockerande brutal kamp – Ghost of Tsushima är inte rädd för att visa de goda killarna som får sina åsnor av de onda, det är säkert.

Brandbomber regnar ner omkring dig när du rider igenom på hästryggen och passerar massor av andra små slagsmål innan du slås av din häst. Precis som det verkar som att kampen är över, och mongolerna har vunnit, går du vidare och kämpar dig igenom fler soldater. Slutet på den här scenen kommer att chocka dig, eftersom Jin på ett kalligt sätt slås åt sidan av ännu en eldboll och svimnar innan han får chansen att rädda sin farbror. Det är ett chockerande antiklimaktiskt ögonblick för hjälten, en som hjälper till att driva Jin in på en resa för hämnd och förlossning.

Läs mer  Elden Ring's Margit har fällts av en streamer som spelar med en akustisk gitarr

God of War 3

"God

(Bildkredit: Sony)

Det är Gods versus Titans i God of War 3: s episka öppningsscen. När Zeus förklarar ursprunget och vikten av Mount Olympus i en voiceover som är avsedd att samla gudarna, sveper kameran genom bilder som ekar hans historia innan han skjuter upp i en bergssida. Det finns titaner som stadigt klättrar uppför bergssidan, deras jättehänder tar tag i handtag, stenar som faller runt dem – och på toppen av berget väntar gudarna.

Naturligtvis är Kratos inblandad och lovar att få med sig förstörelsen av OIympus. När Zeus soldater och andra gudar faller från toppen av berget Olympus tar du kontrollen. Och precis när du tror att Kratos står ovanpå en avsats, inser du att han ligger på axeln på en gigantisk Titan. Den stora omfattningen av God of War 3: s öppnare är tillräckligt för att lämna dig mållös – och det blir bara mer storslaget därifrån.

BioShock

"Bioshock"

(Bildkredit: 2K)

BioShock är vördad till stor del tack vare sin inställning. Rapture är en värld som får sina krokar i dig, en värld som är genomsyrad av förtvivlan och fördärv. Introduktionen till den världen är en som tar bort alla typiska tidiga spelelement (som handledning eller användargränssnitt), så att du kan titta på när ditt flygplan kraschar in i Atlanten. När titelkortet dyker upp och passagerarnas skrik ringer, simmar du (som huvudpersonen, Jack) till en fyr, inuti vilken det finns en badsfär (som en hissubåt.). När du går ner i djupet av havet sätter en kort röstmeddelande från antagonisten Andrew Ryan skapandet av staden du ska se.

Även efter den installationen är det omöjligt att inte bli helt golvad av Rapture, en art deco -stad badad i artificiellt neonljus och det opara havets kusliga sken. När det gäller stämningen i videospelöppnare är BioShock det bästa av det bästa.

Assassin’s Creed 2

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

Ingen visste hur Ubisoft skulle följa upp den banbrytande Assassin’s Creed, men när uppföljaren börjar med Demond Miles som bryter ut från Abstergo, vet du att saker kommer att bli riktigt kryddiga riktigt snabbt. När Desmond går in i en ny Animus för att doppa sig in i en annan förfäders minnen, sker en bisarr liten snabbhändelse när han bebor en barns kropp. Det är bebisen Ezio Auditore da Firenze, till dig, huvudpersonen i Assassin’s Creed 2.

Öppningen flyter tillbaka till Desmond innan du släpper tillbaka dig till den nu vuxna kroppen av Ezio, vilket ger dig en chans att åter bekanta dig med spelets kontrollschema i en lysande scen. Den scenen är Ezio och hans bror som springer över hustaken i renässans Italien i ett ögonblick som kommer att ta andan ur dig. Och när du når toppen av den högsta byggnaden i området, får vi att Assassin’s Creed fågelperspektiv sköt när en underbar poäng sväller och titeln rullar in. Che bellissimo.

Läs mer  Gör fiender och föremål i Sons of the Forest Respawn?

Den sista av oss

"Den

(Bildkredit: Stygg hund)

The Last of Us har en av de spelöppnare som du vill berätta för alla – särskilt människor som inte spelar videospel. Öppningsscenen för The Last of Us har ett tempo i en film på högsta nivå och den känslomässiga magmassan vanligtvis reserverad för prestige-TV. Det stannar kvar länge efter att titelkortet dyker upp och fortsätter långt in i spelet. Faktum är att jag fortfarande tänker på The Last of Us som öppnades, år efter att jag först upplevde det.

Det börjar oskyldigt nog med en pappa som heter Joel och hans dotter, Sarah. Sarah stannar upp sent för att önska sin pappa en grattis på födelsedagen, och när han sött tar upp henne till hennes rum spelar Joels ledmotiv. Skärmen bleknar till svart, och du kan inte låta bli att tänka ”ja, det här spelet kommer att bli nyttigt.” Naturligtvis är det inte det, eftersom det snabbt skär till att Sarah vaknar till telefonen ringer. Det är farbror Tommy, och han måste prata med Joel för att något konstigt pågår. Att något konstigt rinner ut på gatorna, och resten av öppningsscenen utspelar sig i jäkla fart när familjen försöker fly undan horden. Det hjärtskärande slutet – där Joel och hans dotter skjuts på av vakter som antar att de är smittade – räcker för att du ska må illa i magen. Det, mina vänner, är hur man drar in folk.

Star Wars: The Force Unleashed

"Star

(Bildkredit: LucasArts/Activision/THQ)

Jag kommer ihåg första gången jag startade upp The Force Unleashed. Jag blev helt blind och visste bara att det var ett nytt Star Wars -videospel och att det förmodligen skulle bli jävligt. Den välbekanta Star Wars -krypningen sätter scenen innan kameran byts till flera Star Destroyers som närmar sig en planet. När mindre fartyg landar på planetens yta öppnas dörrarna för att avslöja de böljande svarta mantlarna från Darth Vader. Hans respiratorassisterade andning ekar, och innan du ens har en chans att bearbeta hans engagemang i spelet får du en chans att kontrollera honom.

Och hoo pojke, är han övermäktig som helvete , slänger stackars Wookies runt som ragdolls och tvingar kvävande en oseriös Jedi med övergivande. Det är ett fantastiskt sätt att sätta scenen för berättelsen om Vaders lärling, Starkiller.

Skyrim

"Skyrim"

(Bildkredit: Bethesda)

Bethesda visste att Elder Scrolls -fans var redo för drakar, så de gav oss drakar på ett spektakulärt sätt. Skyrim -öppningen är nu en del av internetlegenden, som ger en stadig ström av memes under det senaste decenniet. Men tänk dig hur det var att se Skyrim öppna för första gången?

Du vaknar på en vagn med andra rebeller som är på väg till deras avrättning, så det ser inte så bra ut. När du ser en av dem få hugget av huvudet börjar det se ännu värre ut. Men när du knäböjer framför mannen som håller på att skilja ditt huvud från din nacke, dyker en drake upp på taket på den närliggande byggnaden och börjar slösa allt. Det som är bra med den här scenen är perspektivet-Skyrim får dig faktiskt att se din första drake i spelet från den lutande utsiktspunkten för en person som håller på att halshuggas. Det är en lysande bit av film, följt av en galen streck för att undkomma den kryddiga draken eld.

Läs mer  Detta $ 5-baserade stridsspel är redan en av årets största ånghits

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

"Breath

(Bildkredit: Nintendo)

En enkel svart titelskärm förvandlas till en ljusstråle som expanderar till fler strålar, med en avlägsen röst som bönfaller dig att öppna ögonen. Naturligtvis är det Zelda, och naturligtvis är du Link, men när du öppnar ögonen och ser ett bisarrt, stjärnbildat tak kan du inte låta bli att känna dig upphetsad. När allt kommer omkring väntade fansen länge på The Legend of Zelda: Breath of the Wild, och öppningen är ikonisk av en anledning.

När Link långsamt vaknar och tar in sin omgivning, kommer bilden att förvåna dig. Glödande blå lampor och vridna arkitektoniska sidor är runt omkring dig – men det är vad som händer när du lämnar rummet i din sömn som du verkligen kommer att bli hänförd. Skaffa din Sheikah -skiffer, ta på dig några kläder och gå ut i en bländande ljus Hyrule. När du tar dig till toppen av toppen och musiken sväller med din rörelse, skulle du vara hårt pressad för att hitta ett torrt öga i huset när titelkortet visas.

Marvel’s Spider-Man

"Marvel's

(Bildkredit: Sony)

Superhjälte-videospel finns för att ge spelare en chans att känna sig som deras favorit seriefigurer, och laget bakom Marvels Spider-Man förstod klart uppdraget. Kameran panorerar över Peter Parkers rum, som innehåller fascinerande detaljer som familjebilder, en sprucken bärbar datorskärm, en kämpande krukväxt och klotter för Spidey-Suit-idéer. Vi ser sedan Peter, ligga i sängen och lyssna på NYPD -radioskannern efter något saftigt. Skannern levererar nästan direkt, och Peter rusar igenom sin morgonrutin innan han hoppar ut genom fönstret och in i staden.

Precis när du tror att det här kommer att bli en härlig scen, får du tyglarna och kan styra Spider-Man när han rullar och handlar mellan byggnader. Du får en blixtsnabb handledning om några av kontrollerna och en titt på en livsstil som delas upp på mitten: ena sidan är ett ”normalt” liv med räkningar och ett vuxenjobb, å andra sidan är ett liv där du är vetter mot väpnade hantlangare mitt på Times Square. Det är ikoniskt på så många sätt och ett helt fantastiskt sätt att hoppa in i ett spel först.

Kolla in de bästa spelen 2021 (hittills).

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.