De 10 bästa Baldur’s Gate 3-egenskaperna

De bästa Baldur’s Gate 3-egenskaperna är de som kompletterar befintliga spelstilar och byggsätt, tar det som din karaktär redan är bra på och ger nya alternativ och förbättringar både i och utanför strid. Med dussintals feats att välja mellan, samt överväga om du kommer att tacka nej till dem för en Ability Improvement istället, har vi sammanställt de tio bästa feats i Baldur’s Gate 3, så att du vet vad du ska satsa på.

De 10 bästa egenskaperna i Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 bedrifter

(Bildkredit: Larian Studios)

Vi har valt ut de 10 bästa egenskaperna i Baldur’s Gate 3 nedan, samt en förklaring av vad som gör dem så kraftfulla och vilka klasser som bör välja dem.

  • Förbättring av förmåga (bäst för alla klasser). Höjer antingen en valfri kärnförmåga med två poäng, eller två förmågor med en poäng. I princip vad du går för när du inte vet vad du ska göra, en inneboende buff som inte kan ångras.
  • Magic Initiate (bäst för icke-spellkastare). Välj två kantrips och en nivå 1-spell från någon spellcaster-klass. Det finns så många kombinationer av bra byggnader att det nästan är överväldigande, men vi rekommenderar att du väljer Warlock om du inte är säker – Eldritch Blast, Mage Hand och Hex är en bra trio. Annars, tänk kreativt – vilken munk skulle inte bli bättre av att ha en druids Shillelagh-besvärjelse på sin quarterstaff?
  • Stor vapenmästare (bäst för krigare, barbarer, paladiner). Om du dödar en fiende eller får en kritisk träff med ett tvåhandsvapen kan du attackera igen som en bonusaktion. Du kan också välja att ta -5 på alla attackrullar med tvåhandsvapen i utbyte mot +10 i skada om du träffar. En riktigt kraftfull egenskap som fungerar fenomenalt på dina frontkämpar, särskilt för grupper av fiender eller fiender med lägre AC.
  • Tur (bäst för alla klasser). Du kan spendera ”turpoäng” för att få fördel på ett kast, eller tvinga en fiende att göra om sina attacker, och få tre turpoäng per lång vila. Fungerar effektivt som ett skyddsnät mot katastrofer – och vem vill inte ha det?
  • Sentinel (bäst för Paladins, Fighters, Barbarians, frontline Clerics). När en fiende inom närstridsavstånd attackerar en allierad kan du använda en reaktion för att träffa dem. Du får också fördel vid möjlighetsattacker, och att slå en fiende med en möjlighetsattack hindrar dem från att röra sig vidare. Det här är helt klart en prestation för dina tanks och beskyddare, så att de kan hålla striderna fokuserade på sig själva och straffa fiender som försöker göra motstånd. I synnerhet paladiner kommer att trivas med denna färdighet till hands.
  • Skarpskytt (bäst för Rogues, Rangers, Bards, dexterity Fighters). Inget straff för att skjuta distansvapen (inte inklusive trollformler) mot högre mål som en del av höga markrullar. Du kan också välja att ta -5 till alla attackrullar för distansvapen i utbyte mot +10 skada om du träffar. I princip motsvarigheten till Great Weapon Master, även om den inte är riktigt lika bra, är den fortfarande mycket användbar för dem som vill trivas i strid med distansvapen – en rogue som gör en distanserad smygattack från stealth kan till exempel ha så många bonusar att -5 lätt täcks för att landa enkla, högskadade huvudskott.
  • Tuff (bäst för alla klasser). Få ytterligare +2 max HP per befintlig nivå, och +2 max HP varje gång du går upp i nivå i framtiden. Oavsett om du vill göra dina tanks mer stridsdugliga eller försöka ge dina spellcasters lite extra överlevnadsförmåga, är detta ett trevligt, säkert alternativ.
  • Mobil (bäst för Munkar, Rogues, Rangers). +3 meter till rörelse, du kan inte saktas ner av svår terräng om du springer, och du provocerar inte möjlighetsattacker. Alla klasser som trivs med hastighet kommer att göra bra här, särskilt munkar och Rogues som använder bokstavliga hit-and-run-taktiker, men förmågan att inte träffas av möjlighetsattacker innebär att de som behöver hålla sig borta – som trollkarlar och trollkarlar – kan hålla sig utom räckhåll för närstridskrigare.
  • Savage Attacker (bäst för Paladins, Fighters, Barbarians). När du gör närstridsvapenattacker rullar du skada två gånger och tar det bättre resultatet. Detta fungerar inte på distansattacker som vi kan se, men alla effekter på vapenskada påverkas – vilket innebär att dina Paladins smites också kommer att bli omkastade. Ett trevligt sätt att se till att dina attacker aldrig är för besvikna.
  • Spell Sniper (bäst för Wizards, Sorcerers, Warlocks, vissa Cleric-byggnader). Du lär dig en valfri skadecantrip som kräver ett besvärjelseslag. Det resultat du behöver för att aktivera en kritisk träff när du slår en tärning för ett besvärjelseattacksslag minskas med 1. En rolig förmån som ger dina besvärjare lite mer mångsidighet och eldkraft, eftersom chansen att få en kritisk träff ökar från en på tjugo till en på tio.
Läs mer  Bungie svarar på kritiken mot Lightfalls berättelse: "Vi är inte färdiga med att ge svar"

Hur får man feats i Baldur’s Gate 3?

Baldur's Gate 3 bedrifter

(Bildkredit: Larian Studios)Fler Baldur’s Gate 3 guider

Baldur’s Gate 3 Sista ljusets värdshus
Baldur’s Gate 3 Dammon
Baldur’s Gate 3 Thorm Mausoleum
Baldur’s Gate 3 Bernard

Spelare får en bragd var fjärde nivå per klass – så en gång på nivå 4, och igen på nivå 8 och 12. Fighter-klassen får också extra feats på nivå 6, men detta är unikt för den klassen och matchar med dess inneboende mångsidighet.

Tänk på att detta inte är var fjärde nivå, det är var fjärde nivå per klass. Så att vara en nivå 4 Ranger kommer att ge dig en feat – men multiclassing till en nivå 3 Ranger och nivå 1 Monk kommer inte, något att tänka på när du väljer ditt tillvägagångssätt.

Vill du ha mer hjälp när du bygger din karaktär i BG3? Vi har guider om de bästa Baldur’s Gate 3-färdigheterna och Baldur’s Gate 3-besvärjelserna, eller om du lider av köpångest, kolla in hur du respecar i Baldur’s Gate 3 och byter klass här!

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.