Cyberpunk 2077 1RONCLAD programvaruplatser Phantom Liberty belöningar

Hitta alla Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD-programvaruplatser på stadion i Dogtown och du kommer att få en robotkompis. Det här är ett hemligt uppdrag som inte finns med i din dagbok, och det utförs nästan uteslutande via textmeddelande med en robot som inte fungerar som den ska.
Att hitta 1R-ONC-LAD:s programvara kommer att ta dig genom hela stadion, men tack och lov behöver du inte leta längre än så. Allt du behöver finns i hallen. Så utan vidare, här är var du kan hitta alla platser i 1R-ONC-LADs texter och den belöning du får för att göra det.
Hur man hittar 1R-ONC-LAD #
(Bildkredit: CD Projekt Red)
Om du har snubblat över den här guiden men inte vet var du ska hitta 1R-ONC-LAD – som jag från och med nu kommer att kalla Ironclad för enkelhetens skull – kan vi hjälpa dig med det.
Du kan hitta Ironclad så snart du tar dig till svarta marknaden under det som i praktiken är Phantom Liberty-introt, så följande anvisningar kommer att vara från den punkten, när du står inför vapenbutiken med den orange pistolskylten på balkongen.
Gå ner från balkongen och ta vänster, förbi matförsäljaren på vänster sida och varuautomaterna på höger sida. Framför dig finns en grön fraktcontainer med en blå presenning ovanpå, ovanpå en vält röd fraktcontainer. Gå in här och du hittar Ironclad i hörnet, med en bärbar dator bredvid honom som du kan ansluta till.
Koppla in dig på datorn så läggs Ironclad till som en kontakt i din telefon. Han skickar ett rörigt textmeddelande till dig, följt av en bild på en vit låda framför några hyllor. Det här är den första platsen – ge dig iväg för att hitta den.
1R-ONC-LAD programvaruplats 1 #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
För den första platsen vill du hitta en butik som heter deBUTCHERy. Från containern som Ironclad befinner sig i vänder du dig om och går tillbaka samma väg som du kom, förbi dörröppningen som du gick in på svarta marknaden genom. Gå upp för trappan med den stora sophögen till höger och de tre flamingorna till vänster och korsa sedan gångvägen. Lådan bör vara framför dig, bredvid deBUTCHERy.
Ta robotprogramvaran och Ironclad kommer att skicka ett nytt meddelande till dig. Säg att du har reservkraftshanteringsmodulen och överför sedan data till honom, så skickar han en ljudutskrift från Erwin Kirsch, följt av en andra programvaruposition.
1R-ONC-LAD programvaruplats 2 #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Bilden som Ironclad skickar för den andra platsen visar lådan ovanpå några stora gröna traumateamlådor, så vart annars behöver du gå än till närmaste medicinska försäljare? Från samma gångbro där du hittade den första programvaran, vänd dig om och gå igenom hålet i väggen, högst upp i trappan du först klättrade upp för.
Följ de upplysta pilarna in i kliniken och programvaran finns till vänster om där försäljaren står. Överför dessa data till Ironclad och du kommer att få ytterligare en utskrift om Erwin Kirsch och en tredje plats, längst ner i en låda bredvid några vapen.
1R-ONC-LAD programvara plats 3 #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Lämna kliniken och ta vänster för att gå tillbaka nerför trapporna. Kommer du ihåg vapenaffären med de orange skyltarna som nu är precis framför dig? Titta i det bakre hörnet för att hitta denna programvara i en låda, möjligen med någon kille lutad mot den. Överför den till Ironclad och som du förväntar dig kommer han att skicka ytterligare en utskrift, följt av den fjärde platsen.
1R-ONC-LAD programvara plats 4 #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Nu börjar du få grepp om det. Den här är en mycket mörkare bild som visar en låda under ett grönt ljus, gömd bakom några andra lådor. För detta ska du gå till den andra vapenbutiken på svarta marknaden, som ligger förbi kliniken och deBUTCHERy, precis förbi klädbutiken på höger sida.
Gå in i vapenbutiken och i det bakre högra hörnet finns ett mycket coolt John Wick easter egg, som Johnny kommer att kommentera om du inte har snubblat över det tidigare, men för robotprogramvaran vill du gå till det bakre vänstra hörnet. Ljuset i bilden var inte grönt – det såg bara ut så eftersom det pekar mot några gröna lådor. Klättra över vapenlådorna för att hitta robotprogramvaran längst bak, framför en låda märkt gränspatrull. Ironclad kommer att följa upp detta med det vanliga protokollet, plus den femte och sista platsen.
1R-ONC-LAD programvara plats 5 #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
För den här vill du gå hela vägen till andra änden av stadionhallen, tillbaka nära där Ironclad är placerad. Istället för att gå upp till hans låda, ta vänster nerför trapporna och förbi pansarvagnen som visas framför Arasaka-reklamen. Gå uppför trappan i andra änden så hittar du en nudelbar. Denna robotprogramvara finns bakom disken och till höger, under en reklampelare.
Ta den och gå sedan tillbaka till Ironclad, eftersom V förklarar att du måste överföra den här manuellt. När du anländer kommer Ironclad att stå upp och du kan koppla in dig på den bärbara datorn. Det finns tre filer att titta på, och med hjälp av de tidigare avskrifterna förklarar de att Erwin Kirsch är anställd av Barghest och återställer den här roboten som Kurt Hansen – diktatorn som ansvarar för Dogtown – betalade för. Erwin släppte till slut ut Ironclad i världen, men allt gick inte enligt planerna. Erwin försökte få kontakt för att rädda Ironclad från att säljas som slav, innan Murphy och Bennett – två av Hansens hejdukar – skrotade roboten.
Ska du radera 1R-ONC-LAD:s minne, lämna kvar den eller programmera om den? #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Med 1R-ONC-LAD återställd har du tre alternativ:
- Radera robotens minne
- Låt roboten vara
- Programmera om roboten (15 Intelligence krävs)
Vi rekommenderar inte att du raderar Ironclads minne, eftersom du då inte får belöningen i slutet av uppdraget. Om du inte har 15 Intelligens när du slutför uppdraget kan du låta honom vara och komma tillbaka senare.
När du omprogrammerar Ironclad kommer han att spela gitarr för dig till att börja med, men det är inte den enda belöningen. När du har väntat några dagar skickar han ett sms till dig med en sjätte plats. Detta är fortfarande i stadionhallen – gå ner till den andra vapenbutiken där du hittade den fjärde programvaran, gå sedan uppför trappan mittemot och gå bakom statyn. Detta kommer att leda ut. Följ stigen hela vägen till slutet så hittar du din belöning – en ingenjörsfärdighetsskärva och cirka 2 000 USD – i en låda.

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Men det här är fortfarande inte slutet. Om du återvänder till Ironclad vid något tillfälle kommer du att upptäcka att han lurade Erwin Kirsch till sin plats med en text. Hur får du reda på det? Tack vare Erwins lik på golvet och en lapp från Ironclad till honom, där Erwin berättar att han vill bli fri. Slutet gott, allting gott, antar jag.