Hoppa till huvudinnehåll
Games

Crayta recension:

Vår dom #

Crayta erbjuder ett brett utbud av verktyg för spelare att bygga sina egna spel, och samarbetsandan är oöverträffad, men slutresultaten är inte alls lika roliga som resan.

Fördelar #

  • Kul att skapa samarbete
  • Bra undervisningsverktyg

Nackdelar #

  • Svårt för nya skapare
  • Kvaliteten på spel saknas

Snabba fakta

(Bildkredit: Enhet 2-spel)

Utgivningsdatum: 1 juli 2020
**Plattform (s):**Google Stadia
Utvecklaren: Enhet 2-spel
Utgivare: Google Stadia

Mer än andra medier väcker videospel spelarnas kreativitet. Få som ivrig läser skriver också sina egna böcker, precis som de flesta filmknutar inte gör filmer på sin fritid. Av oavsett anledning verkar ivrigare spelare vara mer intresserade av att bygga sina egna världar än de som finns i dem som skapats för dem och som ett resultat finns det ett antal legitima verktyg för att skapa spel för att hjälpa dem genom processen. Även om det inte är så djupt som Dreams eller så formbart som Roblox, är Crayta säkert det mest samarbetsvilliga av alla spelare hittills, vilket gör att det känns som ett bra undervisningsverktyg – även om spelen skapade genom det inte är så tilltalande.

I Stadia-exklusiva Crayta anpassar spelare sin egen karaktär från en kort lista med alternativ innan de snabbt faller in i en värld av användargenererade skapelser. Byggt på Lua, samma kodningsarkitektur som födde Roblox, har Crayta fördelen över konkurrerande skapande plattformar att vara värd i molnet. Detta innebär att du omedelbart kan finjustera dina skapelser på en skärm och se det live på en annan; det är en funktion som imponerar direkt och fungerar som en påminnelse om Stadias löfte trots servicens steniga lansering.

Spelskapande med vänner #

(Bildkredit: Enhet 2-spel)

Om du tidigare har använt andra spelskapande plattformar kommer Crayta att känna sig bekväm direkt utanför grinden. På samma sätt, om du redan är bekant med kodning och skapandet av virtuella världar, kommer du att hitta verktygen inom Crayta enkla att få tag på. Tyvärr betyder det också att inlärningskurvan förblir brant för oerfarna spelare. Crayta vidtar åtgärder för att avhjälpa detta med sin bästa och huvudrollfunktion: förmågan att bygga samarbete. Med hjälp av Google Stadias State Share-funktionalitet (som lanseras i beta tillsammans med Crayta) har du möjlighet att få tillgång till en live build-session med andra spelare. Endast de med koden kan komma åt spelet, vilket gör det som ett levande Google Doc för spelare att hoppa in i och börja skapa alla på en gång.

Detta öppnar upp några fantastiska möjligheter. Eftersom jag var ganska oerfaren med att skapa spel själv, fick jag andra spelare som gick mig igenom de många komplicerade stegen jag skulle behöva vidta för att sätta ihop min egen virtuella värld. Detta inkluderade några av grundfunktionerna i skapandet, som att manipulera terräng till mer avancerade verktyg som skriptljudsignaler och skapa hissar. Med över 700 tillgångar vid lansering och fler lovade att släppa regelbundet – för att inte tala om förmågan för spelare att skapa och dela sina egna skript med andra – är Crayta en plattform för skapande av spel med potential att förbättra exponentiellt över tid. Mer än de flesta plattformar för skapande kommer Crayta att dra nytta av en upptagen gemenskap eftersom det kommer att innebära fler verktyg för alla och en mer gradvis inlärningskurva för nya skapare..

Tyvärr behövs en sådan sak just nu eftersom själva spelet erbjuder få riktiga tutorials. Det finns en handfull spelkonturer, som skelett för spelare att observera för att hjälpa dem att förstå hur man konstruerar olika spelgenrer, men dessa uppför sig mer som museer. Möjligheten att göra steg-för-steg-guider för spelare finns i Crayta, men laget har konstigt inte gjort mycket med det och lämnat det upp till samhället att sortera sig själv. Utan tvekan kommer duktiga spelare att göra just det med tiden, men oerfarna kodare kanske vill vänta ett tag innan de spelar, så att samhället kan utöka de lärbara aspekterna av spelet.

(Bildkredit: Enhet 2-spel)

”Erfaren kodare kanske vill vänta ett tag innan de spelar, så att samhället kan utöka de lärbara aspekterna av spelet.”

Vid lanseringen saknar Crayta några element som jag trodde skulle vara avgörande för en skapande av spel. Jag var tråkigt att se att inga fungerande fordon är i spelet, till exempel, även om avancerade spelare sannolikt kommer att göra sina egna på suessiska sätt. Det finns inte heller något alternativ att lägga till NPC: er just nu, vilket omedelbart begränsar de typer av upplevelser som kan byggas. Teamet på Unit 2 Games säger att dessa båda ligger högt på sin lista över tillägg efter lansering, men de verkar konstigt frånvarande vid lanseringen.

Även om det definitivt saknas några element över hela linjen, är de tillgängliga verktygen fortfarande mycket djupare när de nås via en PC, snarare än någon av de andra stöda Stadia-enheter du kan ha i ditt hem. Därifrån kan du öppna avancerat läge, som låter dig skriptbeteenden och finjustera egenskaperna för allt spelet erbjuder. Det är här som allvar med att skapa ett spel i Crayta kommer att behöva spendera sin tid, men för nybörjare finns det fortfarande ett nytt nöje att göra ett spel på din telefon från soffan som Stadia tillåter.

Spelens bibliotek med ljud och effekter är ganska starkt. Jag kunde hitta flera av mina ljud som behövs direkt även om de inte är de saker du skulle garantera skulle vara där. 700+ maskorna, å andra sidan, ser ibland lite glänsande ut. Skapade karaktärer har alla en rolig karikatyrisk look till dem, med hjälp av spelets sammansatta kläder för framtida och retroestetik. Samtidigt består världar av voxelblock och tillgångarna har ett tydligt realistiskt utseende, vilket ger spelet en konstig sammanslagning av tre olika stilar. I slutändan misslyckas det med att fånga ut någon utstående look för sig själv genom att vara så virvlad hela tiden. Dreams har sin fuzzy känsla och Roblox är ganska hemskt, men jag känner åtminstone ett Roblox-spel när jag ser det. Crayta har ingen signaturstil.

En solid grund #

(Bildkredit: Enhet 2-spel)

Medan mitt favoritelement i Crayta är undervisningspotentialen, är jag rädd att spelare fortfarande kan stängas av vid slutprovet, så att säga. Oavsett om det var spelen som byggdes av Unit 2 själv eller andra granskare, kändes inget av de spel jag spelade i min tid med Crayta som något som motiverade mer än några minuter att utforska.

Skyttarna är förkrossade av dålig stridsmekanik, och jag är inte säker på om några spelare-skript kommer att förändras senare. Plattformspelare spelar lite bättre, men de kan fortfarande känna sig felaktiga i vissa fall. Andra spel är bättre, men har nu sett i för många andra spel, som Prop Hunt. Det finns till och med ett Overcooked-liknande spel vid lanseringen (Crayta Cooking), men det erbjuder lite av stilen och ingen av de spännande svårighetsramparna för den verkliga saken, istället spela som en dålig kopia.

Spel efter spel blev jag överväldigad av vad som hittills erbjuds, och även om det här är ett spel som kommer att se väldigt annorlunda ut sex månader – nu, till och med en vecka från och med nu – oroar jag mig för att den grundläggande felaktiga rörelsemekaniken kommer att hämma nästan alla projekt , oavsett hur intrikata koden eller härlig nivå.

Att kunna dela en värld och bygga med andra spelare i en levande miljö är inte bara att tänka om multiplayer, det betyder att experter kan instruera nybörjare på ett sätt som kan visa sig ovärderligt för kodningsprogram i skolor runt om i världen. Det är det som gör Crayta så spännande även om dess slutresultat inte förbättras i de fåniga, tjocktunga spelen som Roblox för många år sedan populariserade. Crayta är ett bättre undervisningsverktyg än det är ett faktiskt spel, och med tiden bör dess virtuella världar fyllas med användargenererat innehåll som vanligtvis är upplysande, men sällan underhållande.

Domen3

3 av 5

Crayta-recension: ”Ett spel med potential att förbättra exponentiellt över tid”

Crayta erbjuder ett brett utbud av verktyg för spelare att bygga sina egna spel, och samarbetsandan i det hela är oöverträffad, men slutresultaten är inte alls lika roliga som resan.

Mer information #

Tillgängliga plattformarGoogle Stadia

Mindre