Call of Duty: Vanguard ser ut att ha lärt sig de rätta lärdomarna av Call of Duty: WW2

"call (Bildkredit: Activision)

Det ser ut som att Sledgehammer Games har lärt sig alla de rätta lärdomarna av Call of Duty: WW2. Efter avslöjandet av Call of Duty: Vanguard via Verdansk förra veckan och en utökad titt på kampanjen under Gamescom Opening Night Live har vi kunnat se hur mycket Sledgehammer har vuxit som en studio under de senaste fyra åren och hur inflytelserikt kommer Modern Warfares återkomst att visa sig vara för franchisens framtid.

Allt detta visades i Stalingrad -demon. Det är fantastiska nio minuters film som arbetar för att visa vad som kan hända när Call of Duty får ett extra år med utveckling. Jag personligen tyckte att förra årets Black Ops Cold War såg lite uttömd ut, men Vanguard verkar ha tagit sig precis där Infinity Ward och Modern Warfare slutade. Bild- och ljudtroheten är ur kontroll; belysning, miljö- och partikeleffekter bidrar till att omedelbart skapa en förutanande känsla av atmosfär. När det gäller det ständigt imponerande ljudlandskapet, ja, det är ingen överraskning att Vanguards kreativa chef använde tjänsten som senior audio director på Sledgehammer.

Faktum är att det ser ut och låter så bra att det är nästan lätt att missa de nya (och några återkommande Modern Warfare) -funktionerna, som den lätta plattformsmekaniken för att hjälpa Lt. , detaljerad hantering och omladdning av animationer och större interaktionspunkter med den sönderfallande miljön. Men här är saken: Sledgehammer vet hur man gör snygga och klingande spel. Genom att titta på Vanguard ur perspektivet för 2017 års andra världskriget är det klart att det finns mycket större problem som studion måste ta itu med för att göra sitt andra skott på andra världskriget till en resa värd att ta den 5 november 2021.

Från Verdansk till västfronten

"Call

Call of Duty: WW2 (Bildkredit: Activision)

Slaget vid Verdansk var inte det största live -evenemanget i Call of Duty: Warzone -historien, men det inspirerade mig att återvända till en av de mer splittrande posterna i serien. Det var den jobbiga striden mot ett tyskt pansartåg, utrustat med rader av pansarvagnförordningar och fack som döljer soldater, som gjorde det och påminde mig om en av de bättre uppdragen i Call of Duty: WW2.

Läs mer  Forza Horizon 5 Drift Zones förklaras och hur man låser upp dem

S.O.E. ser första divisionen samarbeta med medlemmar av den brittiska specialoperationschefen för att fånga upp ett pansartåg som bär V2 -raketer strax utanför Argentan. Saker går fel, sedan börjar kulorna flyga, och sedan börjar det gå riktigt rätt . Uppdraget är lika explosivt som grunt; högt, fräckt och hyfsat tempo, vilket kanske är det bästa sättet att beskriva Call of Duty’s återkomst till andra världskriget efter att det tillbringat nio år med att utforska gränserna för modern, avancerad och sedan oändlig krigföring.

"Call

Call of Duty: WW2 (Bildkredit: Activision)

Det är ett starkt inträde till serien som svikits av många konkurrerande mål. Call of Duty: WW2 återspeglar inte omfattningen av konflikten som händer runt omkring dig, men lyckas hålla dig tillräckligt upptagen som du mycket sällan märker. Återlämningen av hälsopaket efter ett decennium av regenererande HP och införandet av truppförmågor för att hålla dina förbrukningsvaror lagrade var intressanta koncept som var dåligt utförda. Det är talande att vår första titt på Call of Duty: Vanguard -kampanjen bekräftade att automatisk hälsoförnyelse återvänder, UI har kraftigt skalats tillbaka och att de begränsade, klaustrofobiska stridsutrymmena i en belägring i Stalingrad användes för att belysa en intimitet med dess engagemang.

Var dessa engagemang kommer att äga rum i Call of Duty: Vanguard visar tydligt att Sledgehammer också har lärt sig från sin senaste post. Beslutet att fokusera Call of Duty: WW2-kampanjen på en grupp, kring några av de mest kända konflikterna under andra världskriget-D-Day, the Battle of the Bulge, Hill 493, och jag är säker på att du kan gissa resten – meningsfullt, men den resulterande upplevelsen kändes som om den trampade på gammal mark. När WW2 -kampanjen nådde sitt slut kändes det som om jag hade suttit genom en höjdpunktsrulle med Call of Duty, Call of Duty 2 och Medal of Honor: Allied Assault som gjordes 1080p.

Vanguard kommer att sträcka sig över fyra krigsteatrar och fyra spelbara karaktärer, var och en med sina egna unika förmågor, motiv och identiteter baserade på verkligheten: Sergeant Arthur Kingsley, brittiska arméns 9: e fallskärmsbataljon; Kapten Wade Jackson, från US Navy’s Scouting Squadron Six; Andra löjtnant Lucas Riggs, från Australiens militära styrkor 20: e bataljon; och naturligtvis löjtnant Polina Petrova, från Röda arméns 138: e gevärsdivision. Beslutet att ta en samtida lins på historien och att utforska mindre synliga delar av andra världskriget kommer säkert att hjälpa till att blåsa nytt liv i Call of Duty förnyade fokus på andra världskriget.

Läs mer  Resident Evil Village bevisar att omspelbarhet ger bättre valuta för pengarna än oändligt extrainnehåll

Vanguard tar form

"call

(Bildkredit: Activision) Läs mer

"Call

(Bildkredit: Activision)

För mer information om den kommande delen av serien, få ögonen på vår Call of Duty: Vanguard -förhandsvisning.

Sanningen är att tv -spelindustrin i stort sett har gått vidare från andra världskriget. Det fanns en tidpunkt då replikering av scener från Saving Private Ryan, Band of Brothers och Enemy at the Gates markerade de framsteg som studiorna gjorde med visuella trohet och fördjupning. Med andra världskriget fastnade Call of Duty och försökte ta bort gamla knep som nya; den fastnade i klyftan mellan roligt och realism och hittade aldrig ett sätt att frigöra sig själv. Även om det visserligen finns en liten del av mig som skulle vilja se vad detta team, som arbetar med denna motor och erfarenhet, skulle kunna göra med något liknande angrepp på Point du Hoc på den här nya generationen konsoler, är det onödigt.

Sledgehammer måste ta ett modernt perspektiv på andra världskriget, och det måste återspegla hur långt industrin har kommit – spel ser inte ut, låter, spelar eller berättar historier som de gjorde när Call of Duty 2 definierade en ny generation av skyttar 2005. Framgången eller misslyckandet av Call of Duty: Vanguard kommer sannolikt att bero på hur medveten Sledgehammer är om detta, och hur det presenterar och går framåt genom en mörkare och mer klaustrofobisk undersökning av andra världskriget. Om detta första utseende på Vanguard är någon indikation, jag skulle säga att Sledgehammer har lärt sig alla de rätta lärdomarna från sin senaste resa till västfronten.

Call of Duty: Vanguard kommer att lanseras den 5 november 2021. Det utvecklas av Sledgehammer Games och lanseras på PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X. Publisher Activision är undersöks av California Department of Fair Employment and Housing, och du kan läsa mer om Activision Blizzard -stämningen här.