Call of Duty: Blackout visar sig fortfarande vara den perfekta stridsromanen för dem som avstängs av Warzone

(Bildkredit: Activision)

Återvända till Call of Duty: Blackout efter månader av att ha spelat Call of Duty: Warzone natt efter natt är lite som att dunka en Bud Light för att möta en bougie-helg på en hantverkølfestival. Vår smak är känsliga saker, trots allt som är mottagliga för förfining desto mer de utsätts för, och de kommer att låta dig veta när du har regresserat tillbaka till något som de inte längre har en aptit för. 

Jag brukade till exempel njuta av Blackout regelbundet, men tidigare i veckan fann jag mig själv att behöva samla upp viljestyrken för att pressa igenom bara två eller tre matcher, innan jag raderade spelet helt från min PS4. Belägen på en annan karta i en annan spelmotor och byggd av en helt annan utvecklare, är Blackout långt ifrån Infinity Wards nuvarande strid royale hit, och – ur mitt perspektiv – tävlar bara inte med den silkeslena hårdheten och vertikal skala av Warzone. 

Men en stor del av Call of Duty-fansen kunde inte hålla med mer, eftersom tusentals fortfarande spelar Treyarchs ersättare till Black Ops 4: s skrotade kampanj till idag, och inte av vägran att ge Warzone ett rättvist skott heller. Många har provat Infinity Wards alternativ för att spela, men föredrar helt enkelt de unika kamprytmerna för Blackout, även efter att Treyarch själv (nu arbetar med Call of Duty 2020) länge har övergivit stödet för upplevelsen. 

Tillbaka i Blackout

(Bildkredit: Activision) Läs mer

(Bildkredit: Activision)

Varför Gulag förblir Call of Duty: Modern Warfare 2: s bästa uppdrag

”Warzone var tydligt anpassad till den lägsta gemensamma nämnaren”, berättar en spelare, Soco_Colo, över Reddit. ”Vem som helst kan döda vem som helst om du får den första bilden, och det finns dussintals impregnerbara maktpositioner på byggnader som bara kan nås av stegar. Blackout, å andra sidan, belönar snabbt tänkande och uppfinningsrikedom. Medan det har sina brister, jag tycker att det är en mycket överlägsen upplevelse för Warzone. ”

Dessa kommentarer återspeglar Blackout-gemenskapens allmänna känslor för sitt överklagande över Warzone. Medan den sistnämnda realistiska grunden ger mer rakspel, oförlåtande eldstrider, med en snabbare tid att döda som körsbäret på kakan, ger Blackouts futuristiska miljö fler möjligheter för spelare att motverka bakhåll, kringgå fiendens försvar och tänka några riktigt kreativa kampstilar. 

Läs mer  Allt vi vet om Destiny 2 -säsongen av djupet

En annan ofta citerad beröm för Blackout-spelare är kartan. Medan Verdansk är en dyster och asken skildring av Östeuropa, är Blackouts arena ett fantastiskt sammanslagning av de bästa bitarna av Call of Duty-historien som är sammanfogade, full av referens-underverk och kuriositeter. Nuketown Island har en hemlig underjordisk bunker, zombies förföljer korridorerna i Asylum på den östra gränsen, och ett lopsidigt fartyg som ligger i Cargo ger gott om möjligheter till banbrytande, klaustrofobiska en-på-en. 

Ljus, grönskande gräsmark täcker mycket av kartan, förmodligen närad av den jättefloden som rinner genom dess centrum, och den distinkta bristen på skyskrapor innebär att spelare inte behöver oroa sig så mycket för skytterskyttar som lever den stora från säkerheten i en nära impregnerbar abborre, till skillnad från i centrum av Verdansk. 

(Bildkredit: Activision)

”Kartan känns som hemma för mig”, säger suiswatchingyou. ”Det är mycket trevligare för ögonen än Warzone. Till och med det faktum att du kan emote gör det roligare och mindre dyster. Black Ops 2 är också mitt favorit Call of Duty-spel, så den här kartan verkligen träffade hem med dess implementering av ikoniska inställningar.”

Jag kan förstå var Blackout-samhället kommer från, även om Verdansks täta stadsskala ur min synvinkel markerar en av dess mest imponerande egenskaper. Som sagt, kartdesign är stiftelsen som påverkar alla andra aspekter av en kamp Royale, inklusive dess takt, och skillnaden mellan Warzone och Blackout i detta avseende är riktigt stark. 

Verdansk är nästan dubbelt så stor som Blackouts karta, och är därför värd för matcher som vanligtvis varar cirka trettio minuter i längd, om inte mer, vilket många tycker är för lång för hastigheten på spel som de förväntar sig från Call of Duty, särskilt när du blandar det med Warzons efterlivsmekanismer. 

”Jag vill inte fortsätta döda samma kille två eller tre gånger eftersom han vann Gulag och hans vänner tog honom tillbaka från de döda igen,” berättar Jacybuls. ”Jag vill bara ha en ren troppstorka och gå vidare till slutspel.”

En seger i Blackout, å andra sidan, kan lätt uppnås på cirka tjugo minuter, och detta rått-a-tat-flöde är bara en annan sak som gör att spelare kommer tillbaka för mer över de slaget royale-matcherna som Infinity Ward för närvarande erbjuder för fri. 

Läs mer  Asus Rog Ally kommer att köra Windows 11, men jag är mer intresserad av lanseringen

En krigszon för alla

(Bildkredit: Treyarch)

”Jag vill inte fortsätta döda samma kille två eller tre gånger eftersom han vann Gulag och hans vänner tog honom tillbaka från de döda ännu en gång.”

Även för alla Blackouts jämförande attraktioner är Warzone utan tvekan den mer skickliga stridsromanen när det gäller systemen som körs under huven. Infinity Wards nya spelmotor erbjuder några av de finaste vapen i denna generation, alla körs med en silkeslen slät bildfrekvens över en karta som erbjuder otrolig visuell detalj i stor skala tack vare sin unika ”block streaming” -teknologi. 

Warzons lagerhanterings- och byssystem är också utan tvekan mycket bättre strömlinjeformade, och dackar Blackouts byte-och-switch-tillbehör för förbyggda planerningsvapen som säkerställer att spelare inte spenderar för mycket av sin dyrbara speltid i en ryggsäckmeny. Till och med vissa Blackout-spelare kommer att erkänna att Warzone håller kanten över deras favoritstridskonvention i vissa avseenden. 

”Förmågan att köpa tillbaka någon gör att du håller dig fast och ser dina lagkamrater mycket mer spännande, eftersom du vet att du kan återvända till matchen när som helst. Jag uppskattar också hur Warzons plundring är väldigt lättare, även med lite saker som inte behöver plocka upp ammunition. Den övergripande stilen i Warzone känns mer passande för Call of Duty i allmänhet också. Jag minns att jag spelade Blackout och en av mina vänner som tittade frågade ”Är det Fornite?”. Det tog mig ett tag att förklara att det faktiskt var Call ledig.”

(Bildkredit: Activision)

Med framtiden för Call of Duty fortfarande osäker, finns det frågor om hur Warzone kommer att binda i seriens nästa utbetalning, som återigen utvecklas av Treyarch. Överlämnar Infinity Ward curation av Battle Royale till den studion som en del av dess ansvar för nästa år av Call of Duty? Om så är fallet, vad kan Treyarch göra med det? Kan de nyheterna räcka för att föra bortfallna Warzone-spelare ur Blackout och till dess efterträdare? 

Vad som än händer ser det inte ut som att Blackouts community försvinner när som helst. För en serie som alltid har varit för otålig att gå vidare från en Call of Duty-avbetalning till nästa, som vägrar att tillåta längre än 12 månader för var och en att hitta sina fötter, känns Blackouts otydliga diaspora av spelare nästan som en poetisk rättvisa. 

Läs mer  Den sista av oss del 1 PC försenades med drygt tre veckor

”Det antagandet att vi alla bör byta till Warzone är problemet med konsumentism, och hur vi är disponerade för att gå till den senaste produkten,” som Ghostnet uttrycker det. ”Jag spelar Blackout eftersom jag tycker om det och inte prenumererar på den uppfattning som kommer år slut jag måste uppgradera till nästa spel, särskilt när det lägger till saker som inte bidrar till min njutning.” Jag kunde inte ha uttryckt det bättre själv.

För mer om GamesRadar +, kolla in det största kommande spel 2020 fortfarande på väg, eller se vårt senaste avsnitt av trenderämnen nedan. 

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.