Hoppa till huvudinnehåll
Games

Bugsnax Liz saknar dagbokstycken: Var hittar du alla delar till Lizberts dagbok och öppnar mysteriedörren

Bugsnax Liz saknar dagbokstycken: Var hittar du alla delar till Lizberts dagbok och öppnar mysteriedörren

(Bildkredit: Young Horses)

Bugsnax Liz saknade dagbokstycken spelar in när du träffar Eggabell i Frosted Peak, eftersom hon kommer att be dig att få fyra av Lizberts föremål innan du kan fortsätta. Detta är en del av uppdraget som heter ’Crack The Code’, och alla fyra bitarna behövs för att gå vidare i Bugsnax. Tre av dessa förtjänar genom att få byborna tillbaka till lägret, medan den fjärde finns i den öppna världen själv. Här kan du hitta vilket uppdrag varje objekt är länkat till, hur man fullföljer dessa uppdrag och hur man samlar in alla fyra Liz-artiklar för Eggabell.

Hitta Lizbert’s Journal #

(Bildkredit: Young Horses)

Detta får du av Triffany när hon har återvänt till Snaxburg och intervjuats. För att få henne att återvända måste du öppna de dolda ruinerna i den brända ravinen.

Men för att öppna den behöver du dagboknyckeln, som du får av Gramble efter hans egen intervju. Han återvänder till Snaxburg efter att du har bemästrat att kontrollera Sprout, vilket du kommer att demonstrera med hinderbanan och säker återkomst av Orange Peelbugs och Kweebles i Simmering Springs.

Gramble återvänder först till Snaxburg, men du kan intervjua dem i vardera ordningen.

Hitta den saknade sidan #

(Bildkredit: Young Horses)

(Bildkredit: Young Horses)

Tyvärr, även med dagboken, har du inte den fullständiga bilden ännu, eftersom det saknas en sida. Den här är förmodligen den knepigaste biten i Crack The Code-pusslet att lösa, eftersom det är mindre enkelt än att bara intervjua människor.

Först måste du ta tillbaka Triffany till Snaxburg. Du gör detta genom att gå in i de dolda ruinerna i den brända ravinen. När hon är tillbaka, intervjua henne och få hälften av dagboksidan.

Därefter måste du ta Cromdo tillbaka till Snaxburg. För att göra detta måste du fylla i vad som motsvarar en handledning för Launcher, och du kommer också att behöva skaffa honom två Big Bopsicles. Du fångar dessa genom att täcka dem i choklad i Sugarpine Forest och vänta på att en Charmallow ska landa på dem, smälta dem så att de kan fångas. Cromdo, liksom Triffany, finns också initialt i den brända ravinen.

Aldrig en man att ge bort något för ingenting, Cromdo kommer inte att ge dig belöningen efter sin intervju, utan kommer istället att behålla det tills du har slutfört hans sidouppdrag, som slutar med att fånga Mothra Supreme. För att göra detta måste du prata med Cromdo i Snaxburg och göra olika lömska tjänster och stjäla från andra hyddor. Så småningom följer du Cromdo till Sizzlin ’Sands, där Mothra Supreme dyker upp. Vänta på att han ska aktivera statyn, använd sedan bärraketten för att slå Mothra Supreme med Bombinos, med Grapple Gun för att dra pizzaskivorna ner på toppen av den nedgångna Supreme. Gör detta två gånger, sedan måste du sista gången placera Bombino under Mothra Supreme så att den tas av tornado. Detta kommer att avsluta uppdraget och att prata med Cromdo tillbaka i Snaxburg kommer att se honom ge dig en karta till en hemlig plats längst bort i Boiling Bay, bortom skeppsbrottet.

Gå hit så hittar du en ryggsäck som innehåller den saknade sidan.

Hitta Liz Device Notes #

(Bildkredit: Young Horses)

Den här är trevlig och enkel. Som en del av spelets öppningshandledning tar du både Filbo och Wambus tillbaka till Snaxburg. När de är tillbaka intervjuar du Wambus och han ger dig enhetsanteckningarna. Vanligtvis blir detta den första ledtråden du får i hela spelet.

Hitta anteckningar på bergskartan #

(Bildkredit: Young Horses)

Det sista föremålet du behöver ge Eggabell kommer från Snorpy. Precis som Cromdo ger han dig ett nytt verktyg (två faktiskt med Trip Wire och Grapple Gun), och du kommer att behöva Trip Wire för att trippa och sedan fånga den första ”ormen han behöver, en Kwookie. Efter detta behöver han en Charmallow, som kan lockas till en Big Bopsicle med choklad för att släcka den. Snorpy och Chandlo är ett par, så du vill också fånga Cinnasnails och (med hjälp av Grapple Gun) Hunnabees för att göra Chandlo redo att åka hem. Med allt detta gjort kommer Snorpy att ge dig en bergskarta när han har intervjuats.

När du har allt detta borde du kunna närma dig och öppna mysteriedörren. Voila!