Bloodhunt gör Battle Royale med en Vampire: The Masquerade twist

"Blodjakt" (Bildkredit: Sharkmob)

Det är modigt för en studio att släppa en ny kampkunglighet på en fullsatt marknad som redan domineras av spel som Warzone, Apex och Fortnite och en uppsjö av mindre titlar som hugger ut sin nisch. Men Bloodhunt har några saker som hjälper det att sticka ut. För det första är det en del av Vampire: The Masquerade-universum, som omedelbart utarbetar sin värld med cool lore och vampy önskemål. Det ser också vackert ut – en broddig stadsbildsflerspelarena utformad med avancerade enspelarsutseende, när 45 spelare rusar över hustaken och släpper till gatorna nedan för att hitta eller undvika slagsmål.

Bygga spel

"Blodjakt"

(Bildkredit: Sharkmob)

Det är kombinationen av urban kartdesign och vampyrkämparnas smidiga smidighet som skapar den mest intressanta dynamiken i detta odöda gräskrig. Spelare är enormt smidiga; kan mer eller mindre springa upp på sidorna av byggnader och hoppa från tak till tak. Det är en helt annan känsla att smickra på skyttar, som vanligtvis använder strukturer och avstånd för att hjälpa dig att komma ur problem. Här är hustaken åtskilda av dike-liknande luckor huggna ut av gatorna nedan för att bilda en nästan två nivåer övre och nedre spelplan, kopplade av de ingenstans begränsade utrymmena på väggarna du klättrar mellan dem. Strider kan undvikas eller flyr helt enkelt genom att kliva av en byggnad. Och även om hustaken är där dominans hävdas, hävdar att det kommer via många mindre byggnader för att bygga shootouts som sprider i löpande gatukampar, isolerade och inneslutna av arkitekturen omkring dig.

Martin Hultberg, utvecklare av Sharkmob-grundare och studio-IP och kommunikationsdirektör, förklarar mer: ”vi har ett mycket vertikalt spelrum. Så många spel är platta och har mycket tomt utrymme mellan uppdrag. I många skyttar låser du ner någon och spolar dem sedan ut med en granat eller något, och du tar ut dem. Här måste du vara mycket medveten om din miljö. Okej, han föll ner bakom byggnaden. Vad ligger bakom den byggnaden? Vart ska jag gå? Ska jag gå på gatan? Eller ska jag gå över och hämta honom? ”

"Blodjakt"

(Bildkredit: Sharkmob)

De höga / låga förändringarna av att flytta mellan tak och gator lägger till en taktisk användning av utrymme som du vanligtvis inte ser i fler dödliga skyttar där en ohjälpt tio berättelse kan vara mer problematisk. ”Det handlar mycket om manövrering och positionering”, fortsätter Martin. ”Jag föredrar att försöka bakföra människor och den här miljön är ganska vänlig för det – genom att falla ner från en avsats kan du lura någon att följa dig och om du placerar dig rätt, kommer de att vara i en nackdel eftersom de” kommer ner igen. ” Det är något som teamet beskriver som en ”intressant och oväntad effekt av den vertikala spelytan”.

Läs mer  Callisto -protokollet har nu ett nytt spel plus -läge

Blodband

"Blodjakt"

(Bildkredit: Sharkmob)

Det kan verka som en uppenbar taktik att hålla sig högt då, men det finns incitament att släppa till gatorna bortom att undvika kulor. Att vara en vampyr betyder uppenbarligen att dricka blod, så människorna under dig, både i höjd och evolutionär status, är praktiska hälsotillfällen när du har tagit skada. Det finns också skåpbilar som fungerar nästan som byteslådor, laddade med redskap att ta tag i. Men den mest användbara dragningen till gatorna är speciella människor med ’resonans’ blod. Att hitta dessa kan öka vissa förmågor, som läkning, krafter, nedkylning och så vidare, och även om du inte behöver dem för att vinna är de uppenbarligen en fördel. Speciellt när de staplas, kan det innebära att spendera lite tid på att samla buffs tidigt.

Att vara en vampyr kommer uppenbarligen med mer än bara blodbaserad läkning eftersom det här också är en klassbaserad skytt, vilket betyder att din spelstil handlar lika mycket om ett val före spelet som det är att hitta redskap i en match. Playing off Vampire: The Masquerade olika klaner, det finns för närvarande sex klasser; två vardera från Brujah, Toreador och Nosferatu. Var och en spelar ungefär med variationer av en tank, support och stealth-stil.

Brujah har förmågor, som kraftfältliknande chockvågor eller förbättrad läkning, och ett delat kraftigt språng för rörelse. Toreador-klasserna använder ett streck i teleportstil och färdigheter som inkluderar omedelbar nedkylning eller lagning av team. Och slutligen använder de två Nosferatu-klasserna ett försvinnande drag för att driva sig framåt osedda, medan saker som en mantel hukar eller kraften att se ett spår kvar av sårade fiender låter dem jaga oppositionen.

Maktspel

"Blodjakt"

(Bildkredit: Sharkmob)

Det är en intressant blandning av färdigheter, och i laglägena för tre spelare kan du bara ha en av var och en, vilket innebär att du måste behärska minst en av varje klan. Det väcker också några intressanta utmaningar att inte konstruera en ”rock-paper-sax” vinn / förlust situation när specifika krafter kolliderar i en match. Det är något Bloodhunt försöker undvika genom att se till att makterna inte är uttryckligen kraftfulla i sig.

”Våra krafter är mer kompletta för spelstilen och nästan utilitaristiska och till någon tid”, förklarar producent David Sirlend. ”Det handlar om vapen och skytte, men makterna tillåter dig att göra det på olika sätt. Det ger dig mycket att spela på ett annat sätt, men det är inte nödvändigt. Din skada kommer i huvudsak från vapen ”.

Läs mer  Var hittar du alla Resident Evil 4 Clockwork Doll -platser

"Blodjakt"

(Bildkredit: Sharkmob)

Jag spelade bara ett par omgångar av Bloodhunt så jag har inte riktigt haft tillräckligt med tid för att skapa riktigt hårda åsikter om spelet, men jag gillade det jag såg. Som jag nämnde ser det vackert ut och det finns ett intressant flöde att flamma över hustaken i en kulkula en minut och sura osett på gatorna nedanför nästa. Vampyren: Maskeraddelarna känns också bra – från krafterna som låter dig hoppa och klättra när du slåss, till att ta tag i människor i gränder för att mata på. Till och med lobbyn / säljaren, inuti ett katedralområde med lite nattklubb, känns Masquerade-y. Det, och de olika modeartiklarna (målet för intäktsgenerering bortsett från en stridskort är fåfänga) har precis tillräckligt med den maskeradkänslan av gatumode möter couture, då grova brottslingar och hovmodig adel gnuggar axlarna för att hantera den dagliga dagen av vara odöda. Om det kan bygga vidare på detta ursprungliga löfte när det lanseras senare i år, kan det finnas utrymme för det i slaget royale rotation.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.