Hoppa till huvudinnehåll
Games

Bloodborne: The Old Hunters bossguide

Bloodborne: The Old Hunters bossguide

Bloodborne The Old Hunters chefer är en utmaning. Detta är DLC som har allt. Vilda hundar, våldsamma jättar, galna föräldralösa barn, märkliga enheter från hålrummen bortom kosmos. det finns mycket att ta in om du inte är helt otrogen med din blodburna lore. De konstiga skräck som ockuperar Hunter’s Nightmare är ett farligt och oroligt gäng, och om du går blind, är chansen att du kommer att straffas.

Cheferna du kommer att stöta på i DLC är de farligaste invånarna i denna allvarliga nya värld. Som du kan förvänta dig av ett onda spel kan var och en av dem ångra dig i ett eller två fall. Lyckligtvis fungerar de dock alla på förutsägbara mönster och de flesta av deras attacker kan motverkas eller undvikas. Här är allt du behöver veta om att avsluta dessa gulliga, monolitiska enheter.

Ludwig, den förbannade / Ludwig, det heliga bladet #

Du har hört talas om Ludwig från de olika jägarna i Yharnam, men du kommer att möta den förbannade mannen nära Nightmare Church. Han är inte en vacker syn. Ludwig är en mycket tuff chef: hans hästliknande form gör att han kan galoppera runt, hoppa i luften och ändå attackera dig med sina klor. Striden kommer att börja med en sprängande attack, så var beredd att omedelbart rulla iväg. Du bör också hålla striden i det öppna området – trapporna kommer att fånga dig och göra kameran freak out.

  • Amazon Prime Day-erbjudanden: se alla de bästa erbjudandena just nu!

Ludwigs attacker består huvudsakligen av svepande kombinationer, så du bör undvika runt honom och sedan försöka få en träff under tillfälle. Hans laddningsattack kan undvikas genom att ta bort sidorna, och om han börjar stampa överallt, håll ditt avstånd. När han hoppar upp i luften, fortsätt att undvika att undvika skador när han så småningom landar. Men attackera inte bakifrån, eftersom han kommer att sparka dig i försvar.

Ludwigs andra attack är en vit stråle som skjuter från hans andra huvud. Detta är faktiskt det enklaste steget att undvika, helt enkelt genom att flytta i samma riktning som strålen. Ludwig är ingen slarv, men uthållighet är nyckeln.

Åh, och när du väl har fått honom till 50% hälsa utvecklas han. I andra etappen av striden ser Ludwig på bakbenen och svänga med sitt signatursvärd. Tro det eller ej, det här steget är något lättare – hans attacker är mycket mer förutsägbara.

Hans svärdkombinationer är telegraferade och ganska lätta att undvika genom att komma rakt upp mot benen. Han har också en explosionseffekt, så när du ser honom hålla svärdet med spetsen mot marken, bli klar. Han kan också skjuta diagonala strålar från svärdet, och dessa kan lätt omställas; om han kastar en vågrät stråle på ditt sätt, måste du ta din undvikelse för att passera genom den. Slutligen kan han smälla svärdet i marken och släppa loss energi mot dig; fortsätt att undvika åt sidan för att undvika chockvågen.

Det här är en lång, ansträngande kamp, ​​så skäm dig inte för att kalla gamla Henriette nära Nightmare Church-lyktan om du behöver hjälp. Lycka till!

Levande misslyckanden #

Forskningshallen är en konstig plats, men efter att ha flyttat trappan och gått in i trädgården möter du de mest avskyvärda invånarna: de levande misslyckandena. Denna strid är inte särskilt svår, men du måste jonglera flera mål. Varje misslyckande kan besegras individuellt, men skador hanteras på den delade hälsofältet på skärmen – du behöver inte döda alla som gyter så länge du flisar bort hela mätaren.

Vissa fel kommer att attackera med högskadliga ansiktsväxter och svep, men dessa är lätta att gå bortom. Magiska användare är en annan historia, och det finns tre trollformler de kan använda. Den första är en liten målboll, men den rör sig tillräckligt långsamt för att du ska springa ut. Den andra är en svävande boll som avfyrar glidande kristaller. Dessa rör sig snabbare, så var beredd att gå bort tills de bleknar bort. Slutligen kan misslyckandena lyfta upp sina händer tillsammans och göra himlen mörkare. När detta händer, mosa den där undvikknappen och håll dig i rörelse – meteorer kommer att krascha uppifrån. Denna kamp är inte så svår, speciellt om du först fokuserar på de magiska rullarna. Proffstips: solrosen blockerar de flesta magiska trollformler. Håll dig på tårna och fokusera på att kasta ner en fiende i taget, så är du bra att gå.

Lady Maria of the Astral Clocktower #

Bortom Research Hall, förbi Lumenwood Garden, är den verkliga chefen för detta område: Lady Maria. Som du är hon en jägare. Det betyder att du är i en seriös kamp. När striden börjar kommer Lady Maria att attackera med sitt blad i ena handen, sidoarmen i den andra. Hennes snedstreck och laddningar kan undvikas med enkla sidesteg. Undvik kombinationen med två hit och stäng sedan in för en egen hit. Om hon byter till en tvåhänt tillvägagångssätt, se upp för hennes glidande attack. Detta kan också undvikas med ett sidesteg.

Vid ungefär 60% hälsa kommer Lady Maria att hugga sig själv och bryta ut i ett attackområde med effekt. Från och med då kommer det att få en blodeffekt på varje gunga. Detta ökar utbudet av hennes standardattacker, så var generös med dina undvikelser. Om hon stiger upp i luften, var beredd att hoppa iväg när hon smäller i marken och skickar ut några blodiga chockvågor. Slutligen kan Lady Maria slida sitt svärd och ladda upp. Var beredd att snabbt undvika energistrålen hon skjuter dig.

Vid ungefär 40% hälsa kommer Lady Maria att hugga sig själv igen, den här gången lägger hon eld på sina blad, ovanpå blodet. Detta ökar hennes räckvidd ytterligare och höjer hennes attackkraft. Använd samma strategi, men var extra försiktig med att ta skada.

Lady Maria kan tas ner med några smarta undvikelser, så bli inte avskräckt. Och för ordens skull är hon också mycket österut för att bedöva med din sidoarm.

Orphan of Kos #

Fiskehamnen är verkligen unik miljö för Bloodborne, men det är inte en trevlig plats. Här hittar du den sista chefen för The Old Hunters: the Orphan of Kos. Orphans vapen är inte riktigt en yxa – den köttiga delen sträcker sig som en piska. Som sådan måste du vara försiktig när du undviker, eftersom den har ett ganska stort utbud. För hans grundläggande kombinationer har du mest lycka till att du undviker till höger (hans vänstra sida) och chippar bort vid hans eller baksidan. Se till att han är färdig att svänga innan du stänger dig in och var beredd att gå tillbaka för att undvika hans bakåthoppande attack.

Han kan också hoppa i luften för en slamattack; håll bara avstånd för att undvika skador. Om han leker en lila klot i handen, stanna kvar och låt honom kasta den i marken. Luften runt där den landar kommer att bryta ut i energi, så se till att du är på ett säkert avstånd.

Vid 50% hälsa kommer Orphan att starta upp, och han börjar glida runt och använda förändrade attacker. Hans grundläggande snedstreck och laddningar förblir desamma, men han får en ny smällkombination. Om han börjar detta, håll avståndet tills han lugnar sig, eller blixtlås under honom när han går framåt. I allmänhet är det mycket lättare att undvika hans attacker om du håller dig pressad mot honom. Det kanske låter kontraintuitivt, men det fungerar.

Under detta skede kan han också hoppa upp i luften och avfyra flera av dessa effekteffekter. Fortsätt röra dig när han är uppe för att undvika stänk. Slutligen kan han ladda upp och ringa in blixtvågor från vattnet. För att undvika detta, rusa tillbaka mot dimdörren: blixten kommer att spridas när den når dig.

Orphan of Kos kan vara den ultimata chefen för denna DLC, men han är inte oövervinnlig. Var smart med dina undvikelser, bli inte girig med dina attacker, så kommer du ut på toppen.

Laurence, första vicar #

Du behöver inte slåss mot detta odjur för att slutföra The Old Hunters, men om du har skaffat Laurence’s Skull kan du gå in i kapellet längst upp i Hunter’s Nightmare och ta honom på. Laurence, den första vicaren blir inte så glad att se dig. Kommer du ihåg Cleric Beast? Denna kamp är så, men på steroider. Laurence använder enkla svep- och slagkombinationer, bäst undviks genom att undvika direkt under klon för att komma bakom honom. Fångsten är att hans attacker gör stora brandskador – du kan tas ut med bara två till tre träffar.

Han kan också slå sin klo i marken och få den fast. När detta händer, kom dig tillbaka eller kom bakom honom: han kommer att riva klonen och orsaka eld att brinna ut runt honom. Han kan också hoppa i luften, antingen utanför skärmen eller fortfarande i ditt synfält, så var redo att gå bortom när han landar. Den här delen av kampen är verkligen inte så dålig så länge du är smart med dina undvikelser och attacker. Han lämnar sig vidöppen efter det mesta av denna kombination. Och se dig själv när han faller över, eftersom han fortfarande kommer att vackla runt och försöka attackera dig.

När hans hälsa träffar cirka 40% kommer Laurence att välta och förlora sin nedre halvdel och tvinga honom att krypa runt på sin torso, eld läcker ut bakom honom. Denna del av striden är väldigt knepig. Att döda runt honom innebär att ta skada från elden, och han fortsätter att attackera med svep. Din bästa satsning är att få bort en hit eller två åt gången mellan hans swipes. Han kan smälla händerna och krypa mot dig eller spotta upp eld på marken. I båda fallen bör du bara stanna tillbaka.

Laurence kan slå hårt, men han lämnar sig öppen för attacker. Fortsätt trycka, så kommer du att kunna ta ner den här vridna prästen.