Battlefield 2042: 128 spelare, massiva kartor och multiplayer-kaos som du aldrig har sett det förut

"Slagfält (Bildkredit: EA)

Battlefield 2042 är nästa generations skyttar för flera spelare. Serien har genomgått en cykel av kreativ stagnation och framträdde med ett verkligt fascinerande förslag: 128 spelare, fria att springa amok i frontlinjerna för de största och mest olika sandlådorna som utvecklaren DICE någonsin har konstruerat. Battlefield 2042 är utformad för att vara störande, tempererad av den senaste tekniken och konstruerad som en plattform för framtida utveckling.

”Det vi bygger med Battlefield 2042 är en verklig utveckling av Battlefield-serien. Det är ett modernt multiplayer-skjutspel och det är en återgång till all-out-warfare, möjliggjort av ett tekniskt språng – den perfekta matchen mellan Frostbite, nästa gen tech och de innovativa tillvägagångssätt som designats av teamet, säger Oskar Gabrielson, VD för DICE. ”2042 har gett oss friheten att skapa en oöverträffad spelupplevelse till skillnad från någonsin tidigare i franchisen.”

En nyvunnen fokus

"Slagfält

(Bildkredit: EA)

Battlefield är känt för sina massiva flitsspelstrasslingar, spännande taktisk strid och en förmåga att hitta en tydlig balans mellan konflikter som löser sig över land, luft och hav. Det har varit så sedan Battlefield 1942 markerade seriedebuten 2002, tillbaka när DICE, som Gabrielson intygar, ”skapade en sandlåda med flera spelare i större skala än någonsin tidigare.” Med Battlefield 2042 tolkar studion om sin ursprungliga vision om serien med två decennier av utvecklingserfarenhet och teknisk innovation bakom sig för att leverera helkrig som du aldrig sett den förut.

”2042 är nästa generation av Battlefield”, säger Daniel Berlin, designchef. ”Vi tittade tillbaka på allt som vi har gjort och försökte ta de bästa bitarna från varje del – och vi har provat en massa saker tidigare, eller hur? Men med Battlefield 2042 vill vi dra från de bästa delarna av serien och tryck verkligen sandlådan maximalt. ”

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Din guide till E3 2021

"E3

(Bildkredit: Future)

Vi förväntar oss massor av tillkännagivanden från de största speltillverkarna i världen den här veckan, så se till att kolla in vår E3 2021 täckningsnav för våra senaste förhandsvisningar , funktioner och intervjuer.

DICE tvekade att visa för mycket av spelet i detta tidiga skede, men vi börjar redan lägga ihop det. Den obeskrivliga balansen mellan Battlefield 2 och det obegränsade blodbadet från Bad Company 2. Sättet Battlefield 3 utnyttjade sin moderna miljö och de nivåer som definierade Battlefield 4, och drev förstörelse bortom kulor som hugger hål i gips. Dessa element är grunden för Battlefield 2042-upplevelsen, en grund för expansion och experiment med ett mycket specifikt fokus.

”I alla dessa spel har en sak alltid förblivit sant”, säger Gabrielson, ”multiplayer är vad vi gör bäst på DICE, period.” Enspelarkampanjerna för Battlefield-spelen (trots Bad Company 2) har varit en besvikelse, dålig fax av de stora och öppna sandlådorna med flera spelare som serien är så bekväm att spela i. Som ett resultat är singelspelare ute, med TÄRNINGAR sakta ner den bredare världen och berättelseutvecklingen genom en säsongsmässig kamppassmodell, som Berlin tror kommer att säkerställa att Battlefield 2042 ”kontinuerligt expanderar och utvecklas”.

”Detta gör att vi kan fokusera”, säger han. ”Vi vill verkligen trycka på skalan här och leverera våra tre viktiga multiplayer-upplevelser. Det beslutet har gjort det möjligt för oss att fokusera våra ansträngningar och verkligen leverera till ett antal förbättringar av livskvaliteten, och det är en väldigt viktig sak för oss. Vi kommer fortfarande att kunna leverera en övertygande berättelse inom den värld som vi bygger och som ni kommer att se, kommer världen och berättelsen att utvecklas genom live-tjänsten och genom specialisterna. ”

Läs mer  Jag besökte Alan Wake 2 live-action-setet och det fick mig att tappa hakan

Klasser och anpassning

"Slagfält

(Bildkredit: EA)

Specialister representerar en av de mest anmärkningsvärda förändringarna i etablerat spel. Battlefield 2042 är en värld som skapas av bristen på livsviktiga tillgångar och resurser, vilket leder till att samhället kollapsar som vi känner det. När krisen förvärras drar USA och Ryssland det som finns kvar av världen ut i ett helt krig, vilket tvingar icke-patrerade medborgare i misslyckade stater att välja en sida och kämpa för att göra deras röster hörda.

DICE anser att denna bakgrundshistoria hjälper till att förklara beslutet att bli av med etablerade klasser i slagfältet – vi är bara glada att se studiet experimentera. Det kommer att finnas tio Battlefield 2042-specialister tillgängliga vid lanseringen, med ”klasser hanteras nu mer som en kategori”, som Berlin uttryckte det, med ”flera specialister grupperade i termer av vilket spel de levererar.”

Denna förändring av hur Assault, Engineer, Recon och Support-klasser hanteras, tror DICE, kommer att möjliggöra större flexibilitet. ”Varje specialist kan använda vilken pistol som helst; de är inte längre låsta bakom lektioner. Så om du vill spela som en mer överfallskaraktär kan du nu utrusta en prickskyttegevär eller ett hagelgevär om du vill leka med den typen av vapen istället, säger associerad producent Marie Bustgaard Granlund. ”Utformningen av [varje specialist] baseras på klasserna vi hade i tidigare spel, men de är mer specialiserade med sina egna egenskaper och prylar.”

Bild 1 av 4

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 2 av 4

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 3 av 4

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 4 av 4

"Slagfält

(Bildkredit: EA)

”I Battlefield 2042, när du fortskrider, låser du upp hårdvara som du kan använda på alla de olika specialisterna”

Feras Musmar, biträdande designchef

Feras Musmar, biträdande designdirektör, säger att detta låter dig ringa in i din föredragna spelstil utan att straffa dig för experiment. ”Tidigare märkte vi att spelare var låsta in baserat på klasssystemet för att få vapnen som var relaterade till den klassen. När de väl har investerat i en viss klass skulle det att byta till en annan få tillbaka dem till noll. I Battlefield 2042 låser du upp hårdvara som du kan använda på alla de olika specialisterna när du fortskrider. ”

Berlin säger att det var nyckeln att spelarna kan ”komma med kreativa lösningar på problem som de hittar på slagfältet.” Vi ser redan detta lysa igenom på ett antal sätt. Specialister som den Assault-fokuserade Mackay kan använda en gripkrok-gadget för att skapa nya traversalvägar, medan Support-lutande Falcks Combat Surgeon-egenskap låter dem återuppliva fallna lagkamrater till full hälsa. Varje specialist har sin roll att spela och sin egen unika egenskap och specialiserade grej för att uppmuntra dig att spela till den.

Med tanke på att alla klasstyper kan använda alla typer av vapen, insåg DICE att detta var det perfekta tillfället att experimentera med mer drastisk anpassning i form av Battlefield 2042: s nya Plus-system, som låter dig ”ändra din vapenkonfiguration i farten” . Vi ska ännu få en verklig känsla av hur detta kommer att fungera i praktiken, även om Berlin lovar att du kommer att kunna ”snabbt ändra ut ditt omfång, fat, ammunitionstyp och underfäste-fäste” av ditt vapen, så länge eftersom du kan göra det för att täcka och dra upp ett radiellt hjul.

Läs mer  Hur man spelar med vänner i Minecraft Legends Multiplayer

Oförmodlig skala

"Slagfält

(Bildkredit: EA)

Oavsett om du har tid att röra med konfigurationen av dina vapen återstår att se. DICE breddar räckvidden och breddar sandlådans skala och packar var och en av sina spridande kartor med ett större antal miljötyper, mål och möjligheter än vad vi har sett i Battlefield tidigare. Mycket av denna innovation kommer att drivas genom tre distinkta flerspelarupplevelser – ’All-Out Warfare’ kommer att vara värd för de ständigt populära spellägena Conquest och Breakthrough, medan två andra upplevelser kommer att avslöjas senare i år (och nej, det inkluderar inte ett slagkungligt läge för Battlefield 2042).

Spelare på PC, PS5 och Xbox Series X kommer att kämpa över vad DICE upprätthåller kommer att vara de största kartorna i Battlefields historia, specialbyggda för att utnyttja val och kreativitet för 128 spelare. Två arméer på 64 spelare, som kolliderar i gnistrande huvud-mot-huvud-strider med fler verktyg än någonsin tidigare: vapenanpassning, prylar och drag, dynamisk förstörelse och tornados i realtid, vingsuit och zipliner, och även kapacitet att begära landfordon på efterfrågan – listan fortsätter och fortsätter. För att sätta denna förändring i ett visst perspektiv kommer Battlefield 2042-kartorna på PS4 och Xbox One att skalas tillbaka för att stödja 64 spelare totalt (Battlefield-standarden i 20 år) och allt låter så litet i jämförelse.

Berlin är angelägen om att betona att det inte bara är antalet stövlar på marken som hjälper till att sälja omfattningen av All-Out Warfare, utan snarare vad du kan se och göra när du är i det: ”Det handlar inte bara om att ha fler spelare eller har fler saker att göra, för det kan bli för kaotiskt och det är inte vad vi vill. När du spelar, särskilt på större kartor, som Hourglass, kan det nästan kännas som om det finns flera kartor på kartan. ”

Bild 1 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 2 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 3 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 4 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 5 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 6 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Bild 7 av 7

"Slagfält

(Bildkredit: EA) Spela med bots

"Slagfält

(Bildkredit: EA)

Du behöver inte spela med andra om du inte vill. All-Out Warfare-upplevelsen kan spelas med AI-bots istället, om du vill lära dig repen eller prova olika vapen och specialister. Designchef Daniel Berlin har bekräftat att ”du kommer fortfarande att tjäna progression och låsa upp vapen” när du spelar med AI.

”Visst, du kämpar ovanpå en skyskrapa nu , men om du tittar till vänster kan du se över det här stora fältet och oh gud , nere vid korsningen vid bågarna pågår en enorm stridsvagn. Vi vill att du ska ha en känsla av att du är i en större konflikt – att den faktiskt är större än bara du här, säger han och tillägger att ”om du vill kan du hoppa bara av skyskrapan och vingsuitet hela vägen till den stridsvagnen och bli involverad. ”

Djävulen är i detalj här, och vi vet inte hur framgångsrikt DICE har varit med att ta fram den ökade skalan förrän vi får möjlighet att spela det för oss själva – det finns ett stängt tekniskt speltest för ”Battlefield-veteraner” i juli, och en öppen beta någon gång innan spelet startar den 22 oktober 2021. Men vi vet att DICE använder all sin erfarenhet och intuition i de sju kartorna som lanserades i All-Out Warfare-upplevelsen på första dagen. Till exempel har Conquest – där två lag kämpar för kontroll över mål över en massiv lekplats – konstruerats med något som DICE har kallat ”varierad pacing”, utformad för att bibehålla flödet av spelare mellan konfliktzoner.

Läs mer  Skapandet av Tunic: Hur äventyret började på sidorna i en anteckningsbok

”Det är det konceptet att kunna sitta på utplaceringsskärmen och bestämma vart du vill åka. Vill jag åka till arenan och ha en nära strid och en utökad kamp om flera mål inom ett koncentrerat utrymme”, säger Berlin, som tillägger att ett ”Clustering” -system nu ser stora områden uppdelade i sektorer där ett team måste kontrollera alla mål innan det kallas för sina egna. ”Men när den striden är klar, har du en lugn när tempot går ner, och det finns ett ögonblick att strategisera med ditt lag.”

”Det är ett taktiskt ögonblick där du och din grupp kan vandra upp på kartan tillsammans för att se vad som händer på slagfältet. Okej, du ser att Neon City är under attack så du ringer in ett fordon, försök att snabbt komma bort där , och så går pacingen upp igen, ”säger Berlin och tillägger,” att varierad pacing är verkligen nyckeln för oss att luta oss in i Conquests dans. ”

Endast i Battlefield

"Slagfält

(Bildkredit: EA)

”När alla dessa aspekter kommer ihop, är det något som ingen annan kan slå oss på”

Daniel Berlin, designchef

Att trycka och dra är det som utan tvekan kommer att skilja Battlefield 2042 från andra förstapersonsskjutare i år. När Call of Duty fortsätter sin förälskelse i slaget royale är Battlefield här och får tillbaka till grunderna eftersom det låter dig distribuera stridsvagnar på huvudet på campingskyttar eller tvingar 128 spelare att sluta slåss för att fly tornado i realtid som bildades naturligt på en karta och hotar att riva sönder den.

Battlefield 2042 lovar en dynamik där tysta, intima engagemang mellan små lag över en flagga kan fungera tillsammans med seriens flaggskeppskänsla av kaos, eftersom hela arméer kolliderar över grupperade mål och punkter av taktiskt intresse. Det är dessa typer av ’bara-i-slagfält’-ögonblick som så mycket saknade förra generationen, som i slutändan kommer att definiera Battlefield 2042 när det går in i nästa.

”Jag skulle med tillförsikt säga att när det kommer till dessa massiva helkrigsupplevelser, så är det något vi kommer att ge dig som du inte kan komma någon annanstans. Det är det skottet i trailern, där du sitter i en helikopter, med utsikt över de massiva skyskraporna, ser du bågarna på baksidan, och sedan finns det Neon City långt borta. Första gången folk ser detta i spelet, tänker de, ”är det en bakgrund?” Nej, det är inte en bakgrund, det är en verklig stad som du kan besöka, säger Berlin.

”Att se 64 spelare i ditt team flytta över den massiva skalan, den senaste tekniken, de nya verktygen och specialisterna, det finns ingen … Jag menar, skit och den dynamiska världen! När alla dessa aspekter och alla dessa komponenter sammanfaller är det något som ingen annan kan slå oss på, och vi är säkra på det. ”

Om du inte vill missa ett enda avslöjande eller tillkännagivande, men se till att bekanta dig med schemat E3 2021 schema .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.