Den bästa Baldur’s Gate 3 Druid-byggnaden är en kraftfull sådan, baserad på hög hållbarhet och närstridskraft i både dina naturliga och vilda former, där du slår folk med en magisk quarterstaff innan du plötsligt förvandlas till en björn och manglar människor (eller fler, om Baldur’s Gate 3-romanserna är någon indikation). Under tiden finns det en rad trollformler i reserv som du kan dra nytta av med en mängd olika helande, stöd, verktyg och skadeeffekter … i princip är druider kraftfulla, och om du vill få ut det mesta av dem har vi lagt fram våra tankar om den bästa druidbyggnaden i Baldur’s Gate 3 nedan.
Bästa Druid-byggnaden i Baldur’s Gate 3
(Bildkredit: Larian Studios)
Den bästa Druid-byggnaden i Baldur’s Gate 3 är en blandning av tre separata element, alla kombinerade till en karaktär:
- Kvartsstav och närstrid
- Tåla slag genom rustning och vilda formkrafter
- Olika besvärjelser och färdigheter som använder visdom
Närstrid kan vara ett fokus som överraskar vissa människor, eftersom druiden är en besvärjare, men det är en mycket unik typ av besvärjare och kommer med en mycket speciell förmåga: Wild Shape, som låter dig förvandlas till dödliga djur och fungerar som en gratis pool av träffpunkter som kan ta skada istället för dig … men vi går händelserna i förväg.
Så här gör du den bästa Druid-byggnaden.
- Ras: Halv-ork
- Högsta attribut: Visdom, Konstitution, Dexteritet
- Underklass: Månens cirkel
- Bakgrund: Folkhjälte
- Klassfärdigheter: Perception, Insikt
- Utrustning: Medium rustning, sköld, kvartsstav
- Besvärjelser: Framkalla flamma, Shillelagh
- Besvärjelser: Läkande ord, Tala med djur, Förtrollning, Iskniv eller Åskvåg.
Fler Baldur’s Gate 3-konstruktioner
Baldur’s Gate 3 Paladin
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Trollkarl
Baldur’s Gate 3 Trollkarl
Baldur’s Gate 3 Munk
Denna druidbyggnad är fokuserad kring tre element i synnerhet: Quarterstaff med Shillelagh, den förstärkta Wild Shape och Half-Orcs motståndskraft och närstridskraft, som alla lämpar sig för en bruiserbyggnad som fortfarande har några extra magiska förmågor i banken som kan fungera som jokerkort.
Shillelagh är ett riktigt kraftpaket, även om den ser anspråkslös ut vid första anblicken, och förvandlar din Quarterstaff till ett magiskt vapen och lägger till din Visdom till dess kast – och kastas som en bonushandling. Att kasta denna besvärjelse bör vara din första prioritet om du ska ge dig in i närstrid, minska avståndet och använda besvärjelser som Förankring för att hindra fiender innan du slår dem till glömska.
Sedan har vi din Vilda form. Använd den i varje viktig strid, eftersom den gör dig till en tank och en närstridskraft att räkna med, och skaffa underklassen Circle of the Moon senare för att dubbla dessa krafter – du vill kunna använda Wild Shape så mycket som möjligt, så effektivt som möjligt.
Slutligen ger druidernas förmåga att välja sina besvärjelser när de inte är i strid dem lite extra mångsidighet som kan vara en livräddare. Byt ut dessa fritt och tänk på vad som väntar när du inte är i strid. Vi har också valt en av Baldur’s Gate 3-bakgrunderna och färdighetsalternativen som verkligen kommer att stödja Wisdom-klasser, eftersom du alltid bör dubbla det som fungerar, och Perception är mycket viktigt när du utforskar.
Druidbyggnader på senare nivåer: Den uppenbara poängen är att byta ut besvärjelser när du går upp i nivå, byta mot större mångsidighet och kapacitet, samt öka din visdomspoäng när du får en Feat. Du vill definitivt ta Heat Metal när du får andra nivåns trollformler, men sedan måste du bestämma om du vill gå upp i Druid för bättre Wild Shapes eller multiclass – och det kan vara värt att överväga Monk-klassen, som också utmärker sig i närstrid och hög Wisdom.
© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd