Back 4 Blood trailer visar nya samarbetsutmaningar och laddningar

Den senaste trailern för Back 4 Blood, en kommande co-op-zombie-shooter från tillverkarna av Left 4 Dead, visar hur dess kortdrivna belastningar och svårighetsmodifierare kompletterar spelets spelbarhet.

Som vi lärde oss i vår chatt med Turtle Rocks Lianne Papp tidigare i år är Back 4 Blood byggt på en AI-randomiserare av det slag som kallas Game Director. Ursprungligen etablerat i Left 4 Dead, skapar denna AI nya utmaningar varje gång för att hålla spelet friskt, och Back 4 Blood integrerar ett nytt kortsystem för att lägga till mer variation i mixen.

Denna trailer visar några av dessa kort i aktion, varav många inte var tillgängliga under spelets första tekniska alfa. I början av varje uppdrag spelar spelchefen korruptionskort som gör spelet svårare på något eller annat sätt. Vissa kort lägger till speciella Ridden (Back 4 Blood’s take on zombies) till uppdraget, medan andra kan förändra miljön eller lägga till extra faror. Trailern innehåller korruptionskort för pansrade Ridden, Hag, pansrade Tall Boys, förkolnade Ridden, och ett kort som orsakar en blackout och spottar Snitch-typ Ridden.

När spelet har lagt sina kort på bordet får spelarna ta sin tur, så att säga. Du monterar en kortlek innan du startar varje uppdrag och drar sedan (eller, mer exakt, köper) kort från det däcket när du går, skräddarsy och förstärker din belastning med varje nytt kort. Korten i den tekniska alfan var ganska begränsade, med få alternativ bortom de färdigställda korten, men den här trailern visar dussintals kort som redan har fått oss till att skapa nya laddningar. Du kan investera i ammunitionsreserver, läkning, sprängämnen, närstrid, rörelse, snipning, smyg och mycket mer. Mellan olika fiender, anpassade belastningar och lottningen i dragningen, ser Back 4 Blood ut att matcha eller till och med överträffa spelarens förspelare, vilket inte är något litet.

Du kan se mer av Game Director i aktion i denna Back 4 Blood-trailer från Future Games Showcase .

Läs mer  Jag testade mitt mest efterlängtade kommande spel med öppen värld, och det gjorde mig inte besviken
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.