Den senaste trailern för Back 4 Blood, en kommande co-op-zombie-shooter från tillverkarna av Left 4 Dead, visar hur dess kortdrivna belastningar och svårighetsmodifierare kompletterar spelets spelbarhet.
Som vi lärde oss i vår chatt med Turtle Rocks Lianne Papp tidigare i år är Back 4 Blood byggt på en AI-randomiserare av det slag som kallas Game Director. Ursprungligen etablerat i Left 4 Dead, skapar denna AI nya utmaningar varje gång för att hålla spelet friskt, och Back 4 Blood integrerar ett nytt kortsystem för att lägga till mer variation i mixen.
Denna trailer visar några av dessa kort i aktion, varav många inte var tillgängliga under spelets första tekniska alfa. I början av varje uppdrag spelar spelchefen korruptionskort som gör spelet svårare på något eller annat sätt. Vissa kort lägger till speciella Ridden (Back 4 Blood’s take on zombies) till uppdraget, medan andra kan förändra miljön eller lägga till extra faror. Trailern innehåller korruptionskort för pansrade Ridden, Hag, pansrade Tall Boys, förkolnade Ridden, och ett kort som orsakar en blackout och spottar Snitch-typ Ridden.
När spelet har lagt sina kort på bordet får spelarna ta sin tur, så att säga. Du monterar en kortlek innan du startar varje uppdrag och drar sedan (eller, mer exakt, köper) kort från det däcket när du går, skräddarsy och förstärker din belastning med varje nytt kort. Korten i den tekniska alfan var ganska begränsade, med få alternativ bortom de färdigställda korten, men den här trailern visar dussintals kort som redan har fått oss till att skapa nya laddningar. Du kan investera i ammunitionsreserver, läkning, sprängämnen, närstrid, rörelse, snipning, smyg och mycket mer. Mellan olika fiender, anpassade belastningar och lottningen i dragningen, ser Back 4 Blood ut att matcha eller till och med överträffa spelarens förspelare, vilket inte är något litet.
Du kan se mer av Game Director i aktion i denna Back 4 Blood-trailer från Future Games Showcase .