Att spela det första avsnittet av The Expanse fick mig att känna mig som en rymdpromenad, rörelse på Badass

En av de bästa sakerna med Telltales tag på The Expanse är att du egentligen inte behöver veta vad som händer för att ha kul med det. Som en prequel skulle det verkligen hjälpa till att vara åtminstone något bekant med sci-fi-TV-serien och dess karaktär av Camina-trummisen, den deadpan-chefen för en stor intergalaktisk rymdbas känd som Tycho Station, men spelets skönhet är dess dess Fokusera på spelarval.

The Expanse drar nytta av TellTales Signature Adventure-Exploration Gameplay, som ses i Guardians of the Galaxys bästa val, gångjärn på snabba händelser och missade artiklar som kan ha en varaktig inverkan på senare händelser. Dess grenberättelser erbjuder en skräddarsydd möjlighet att bygga ut Caminas bakhistoria som du vill forma det och fästa in relationer mellan sig själv och kollegan Artemis besättningsmedlemmar när de står vid ett fall av ett interplanetärt mysterium. Mellan filmiska skär, droppmatade lore, rymdpirater och den unika nollgravitetsdynamiken för att driva en magsuit, är det en lämpligt desorienterande upplevelse som är stor vid nedsänkning-oavsett din kännedom om dess källa.

Sakens lore

"The

(Bildkredit: Telltale Games) Flying Solo

"The

(Bildkredit: Telltale Games)

Några av de bästa spelen med en spelare erbjuder spelarledda val och konsekvenser.

Expansen har ett tätt fokus på karaktär och lore -utforskning innan du ens tänker på din miljö. Det första avsnittet ligger till stor del i gränserna för ett gigantiskt metall -rymdskepp, och efter att ha interagerat med några skrämmande utrustningsdelar är din uppgift att spåra medlemmarna i din besättning för att informera dem om ditt uppdrag. De är nexusen i din utforskning, verkligen, eftersom det är genom att prata med dem eller snooping genom sina sovrum som du långsamt avslöjar den täta lore som ligger till grund för den vidsträckta världen.

När mänskligheten har hoppat fartyg för att bo på andra planeter finns det Belters, Earthers och Martians ombord på Artemis. Socio-politiska spänningar antyds också; Asteroidbältfödda bälter hänvisas till av jordarna som skinnies, en pejorativ slangterm som hänvisar till deras tunnare uppträdanden från att leva i låg tyngdkraft. Camina Drummer är själv en Belter, och när du utforskar fartyget och pratar med besättningen använder hon ofta sitt eget språk för att beskriva eller punktera sina känslor i vissa frågor, människor eller tidigare händelser.

Läs mer  Dordogne är fantastisk och full av familjedrama

Som någon som bara tittat på den första säsongen av The Expanse, innan Camina trummis ingång till showen, fann jag mig omedelbart att lära mig så mycket kontextuell information som jag kunde. Tack och lov gör spelet det enkelt för dig att välja och välja hur mycket av detta du behöver en uppdatering på.

"The

(Bildkredit: Telltale Games)

När du utforskar kan du kommunicera med besättningsmedlemmar via radioöverföringar för en förklaring av vissa artiklar. De kommer att ge dig fakta i brett termer som är relevanta för ditt uppdrag, men sedan flyttar dialogen till en tidsinställd snabbtidsevenemang: Du kan antingen be om mer information om vad du just har lärt dig eller fördjupa dig i besättningskamratens egen backstory .

Detta är ett sätt som medutvecklare däck nio och Telltale-spel gör ett utmärkt jobb med att bygga en levande värld inom vidsträckningen, etablera nya karaktärer och föreslå bindväven mellan dem. Det är något som ses i de bästa videospelhistorierna, från livet är konstigt till Detroit: bli mänsklig, bara den här gången är det inramat av den ständigt utvecklande ursprungshistorien för Camina-trummisen.

En av de mest intressanta framväxande relationerna som antyds i The Expanse är med Maya, en Martian -besättningsmedlem. Camina och Mayas flirtiga sparring i det första avsnittet introducerar oss till spelets snabbtidsevenemangsmekanik, men föreslår också en ömsesidig attraktion mellan de två kvinnorna.

"The

(Bildkredit: Telltale Games)

De har senare en längre diskussion om sina hemstad och vägen hittills, fylld med meningsfulla blick när den andras rygg vänds, så det är uppfriskande att se Caminas kanoniska bisexualitet antydde i ögonblick som känns viktiga snarare än performativ.

Mitt hjärta sjönk emellertid, när jag minns en varning som jag gav mig av spelregissören Stephan Frost under vår pre-session-briefing: ”Alla karaktärer kan dö, bar en och alla karaktärer kan leva, bar en.” Kom ihåg det hjärtskärande ögonblicket som jag dödade av min favoritkaraktär i Supermassives felaktiga men ändå lysande djävulen i mig, jag påminner om att insatserna i alla anständiga valledda spel är svimlande höga. Ändå, om jag inte får min rymdssafikfantasi i The Expanse, kommer jag att kasta min kontroller ut genom fönstret. Det är säkert att jag redan är investerad.

Markkontroll till stora vom

"The

(Bildkredit: Telltale Games)

Läs mer  Paralives bevisar sig en värdig Sims 5 -konkurrent med en mysig hemuppsättning - och en anka kudde

Förutom att utforska Caminas relationer med Artemis-besättningen, är en annan kärnkomponent i Expanse dess nollgravitets rymdvandring. Efter att du har informerat besättningen på ditt rensningsuppdrag leder du en utredning ombord på ett soptavla. Det har lagts till att slösa bort av ett band med mördande rymdpirater, bokstavligen rippas till strimlor i sektioner, och att plocka genom vraket är en skrämmande uppgift.

Camina och besättningen är utrustad i sin magsuit och kan trotsa noll tyngdkraft genom att gå på tak, ta av och flyga över blockerade korridorer och så småningom flytta från hälften av det trasiga rymdskeppet till det andra.

Det finns ett ögonblick av kusliga, nästan gotisk sublimitet när du rör dig genom tomt utrymme. Med inget ovanför eller under dig utom universumets gap, är du helt ensam för att spara för intermittent användning av radiokommunikationssystemet. Din jämförande obetydlighet när du står inför den rena, okända vidsträckan som omger dig har potential att vara skrämmande, men vidsträckningen bor inte på den tillräckligt länge för att våga sig in i dött rymdritorium.

"The

(Bildkredit: Telltale Games)

Om jag inte får min Space Sapphics -fantasi i The Expanse, kommer jag att slänga min styrenhet ut genom fönstret. Det är säkert att jag redan är investerad.

Att använda magsuiten är med rätta förvirrande till en början. Själva kontrollerna är inte komplicerade, att kunna ta av och landa med lätthet på nästan alla ytor du kan se, men att gå upp på väggarna för att rensa material bakom metallpaneler över huvudet lämnade mig definitivt att känna mig discombobulerad i bästa fall och rörelse sjuk på värst.

Trots de ganska linjära undersökningsvägarna du guidas är det fortfarande lätt att bli desorienterad. Det finns tillfällen som du bokstavligen inte kommer att veta vilket sätt som är upp, men tack och lov kan du trycka på en knapp för riktningsuppmaningar på skärmen för att leda dig tillbaka till dina mål.

Men rensningsmaterial är bara de nakna benen för utforskning i vidsträckningen. Det första avsnittet ensam har två missade föremål som ska upptäckas mitt i vraket, och jag får höra av Frost att var och en har potential att svänga senare händelser på ett markant sätt. Jag lyckades bara hitta en av de två, även efter att ha fördubblats tillbaka på mig själv och undersökt varje prompt på skärmen kunde jag hitta, och eftersom det objekt jag missade var en begäran från fartygets bosatta medicin, är jag ganska säker på att det var viktigt. Hoppsan.

Läs mer  Alla platser där Maggie Adler i Oxenfree 2 samlar in bokstäver

"The

(Bildkredit: Telltale Games)

Telltales beprövade och sanna formel passar bra för The Expanse, och inte bara för att den återspeglar TV -seriens episodiska karaktär. Avsnitt ett är en stor utställning för de kommande delarna, som lär dig repen under dess tre timmars bollparkens varaktighet och visar snarare än att berätta viktig information. Med det sagt avslutar det med ett stort val att göra som fick mig att tveka långt längre än jag skulle vilja erkänna.

Vissa val kommer säkert att komma tillbaka och bita dig i din magsuit på ett eller annat sätt. Med fem avsnitt totalt att släppas två veckors mellanrum från 27 juli, kommer vi att utforska Caminas berättelse för bit och titta på konsekvenserna av våra handlingar utvecklas. Om du är som jag kommer det förmodligen att innebära att du glömmer de flesta av de beslut du tar. Besättningen ombord på Artemis kommer å andra sidan inte.

Kolla in några av bästa rymdspel för att utforska medan du väntar på The Expanse och Starfield.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.