(Bildkredit: CD Projekt Red)
Kasta ett mynt till CD Projekt Red, eftersom det äntligen har bekräftat Witcher 4. Detaljerna är knappa utöver det faktum att spelet är mycket en sak, men studion retade att detta skulle vara ”en ny saga för franchisen.” Internetdetektiverna är redan i fallet och letar efter vad det betyder, och alla portenter hittills pekar på att Geralt adopterade dotter Ciri tar sin plats som den spelbara karaktären i det nya spelet.
Du kan ta reda på varför Internet tycker att det händer här, men jag är mer upphetsad över vad det betyder för serien. Ja, vi växte alla till att älska Geralt, drog ut Witcher 3 -äventyret så länge vi kunde, torkade en tår eller två av våra kontroller när vi såg honom bosätta sig i hans vingård i Toussaint, så är det inte dags att låta gubbe vila? Han gav oss så mycket, men att dra honom tillbaka in i striden när hans berättelse kändes så fullständig är nästan grym. Och Ciri erbjuder så många spännande riktningar för serien att gå.
Blod svett och tårar
(Bildkredit: CD Projekt Red)
Först och främst är Ciri en annan ras av Witcher än Geralt, helt bokstavligen. Hennes äldre blod – hon är en ättling till en elven trollkarl – betyder såväl som Witcher -utbildning, hon är också en källa, någon i Witcher -universum med medfödda magiska talanger. Tack vare hennes träning kan Ciri använda dessa talanger för att teleportera (eller ”blinka”), manipulera tid och mycket mer förutom. Det betyder ett helt nytt sätt att Monster hantera för spelare, och jag kan nästan se de vackra, blommande färdighetsträd redan.
Självklart skulle jag dö för Geralt, men mannen är inte exakt populär när han strövar genom världen, viskas av katter och kastade smutsiga utseende av ännu smutsigare bybor. Ciri, med sitt slående utseende och hennes ädla uppväxt, skulle göra för en mycket mer sällskaplig hjälte. Hon har också en mycket mer komplicerad relation med folket på kontinenten, efter att ha varit en prinsessa, en flykting, ett kraftfullt magiskt fartyg, en solider, ett orakel, en kriminell och arvtagare till ett imperium. Ciri kunde förlita sig mer på sina charm och status än det ständigt användbara Axii-skylten.
Världar från varandra
(Bildkredit: CD Projekt)
Ciri har också förmågan att hoppa mellan världar – i romanerna hamnar hon till och med i Camelot – såväl som de tidigare städerna och byarna som vi utforskade i de tidigare Witcher -spelen finns det nästan obegränsade möjligheter för utvecklarna att skicka Ciri till helt nya inställningar. Hon kunde hoppa mellan världar där ingen vet vad häxor är, till någon version av vår värld 2022 (även om vi ärligt talat kan vi inte rekommendera det) och orsaka alla slags upprörda för det förflutna. The Witcher 3: Wild Hunt har till och med Ciri som nämner att besöka en värld som låter en helluva mycket som Cyberpunk 2077’s Night City: ”Människor där hade metall i huvudet, genomförde krig på avstånd, med saker som liknar Megascopes. Och det fanns inga hästar , alla hade sina egna flygande fartyg istället. ” Föreställ dig övergångsmomentet vi kunde ha där …
Det som är fascinerande med Ciri är att så mycket av hennes liv har handlat om hennes öde eller beslut som fattades av hennes arv och de omkring henne, så en annan berättelse kunde spela på hennes rebelliska natur och se henne avvisa alla vägar som har lagts ut för att hon ska åka på en resa med självupptäckt. Sorts en äta, be, kärlek, men mer quaff, sticka, teleport.
Det finns några lösa ändar för CD Projekt Red att binda upp, berättande sett, eftersom det är möjligt för Ciri att dö i de tidigare Witcher -spelen, så vi måste bara alla komma överens om att hennes överlevnad är kanon, och att hon blev en Witcher snarare än kejsarinnan i Nilfgaard. Men om vi kan förtrycka minnen från Cyberpunk 2077, kan vi säkert förbise några plott kryphål här och där. Om vi kan förvänta oss att vi kan utforska Witchers värld med nya förmågor och ett nytt perspektiv och till och med släppa in Old Daddy Geralt för en sidouppdrag eller två.
Här är de bästa spelen som The Witcher 3 för att hjälpa dig att strida över dig medan vi väntar på mer information om nästa del.
Rachel Weber
- (öppnar i ny flik)
- (öppnar i ny flik)
Managing Editor, USA
Rachel Weber är USA: s chefredaktör för GamesRadar+ och bor i Brooklyn, New York. Hon gick med i GamesRadar+ 2017 och återupplivade nyhetstäckningen och byggde nya processer och strategier för det amerikanska teamet.