Är Marvel’s Spider-Man 2 kapabel att bli större än Insomniacs mästerverk 2018?

I sin Marvel’s Spider-Man-recension redan 2018 sa GamesRadar+: s seniorguiderkoordinator Leon Hurley att ARPG är ”ungefär lika bra som superhjältspel blir”. Som ett stort fan av Insomniac’s Lute på äventyren av Peter Parkers alter ego, kunde jag inte hålla mer – även nu, nästan fem år senare. Och medan Spidey i denna guise lånar ganska tungt från Rocksteady Studios ’Batman Arkham-serie, är spelets förverkligande av en nedskalad Manhattan, en terroriserad av några av Marvels dödligaste supervillains, en glädje att se.

Ordet ”om” i min kollegas bedömning är emellertid ett viktigt-särskilt med ett öga på Marvel’s Spider-Man 2, på grund av lansering som en PS5 exklusiv vid någon tidpunkt i ”Fall 2023”. För medan Spider-Man var, och fortfarande är, bra, kommer dess uppföljare utan tvekan att sträva efter att nå högre än föregångaren. Med en formativ berättelse som inkluderade alla från Kingpin till Mister Negative, Scorpion, Shocker, Rhino, Vulture, Electro, Tombstone och Taskmaster, som helt klart inte kommer att bli lätt – även med nummer 2 med sådana som Venom, som vi ’ har redan sett i teaser trailers. Att gå större än ett av de största spelen i sista generationen är en hög ordning. Men om någon är klar för det, tror jag att det är sömnlöshet.

Med stor kraft

"Marvel's

(Bildkredit: Sie/Marvel) Ju mer du vet

"Marvel's

(Bildkredit: Insomniac Games)

Marvel’s Spider-Man 2-allt vi vet hittills om PS5 exklusivt

Annars känd för Spyro the Dragon, Ratchet och Clank, och The Resistance Series, markerade Spider-Man en ny möjlighet för sömnlöshet som studion tog tag i båda händerna. Som nämnts ovan lånar de stridstunga, öppen världsåtgärder RPG mycket från Batman Arkham-serien-inte minst dess breakneck fisticuffs, där pinballing mellan fiender är den snabbaste vägen till framgång-men det gör det med så mycket finess att den verkligen den verkligen spelar ingen roll. Spider-mans Miles Morales DLC-en PS5-lanseringsinträde i slutet av 2020-höjde den visuella baren på den senaste generationens hårdvara, samtidigt erbjöd oss ​​en inblick i vad som kunde vara senare i år i Marvel’s Spider-Man 2.

Som täckt i vår Spider-Man 2-guide säger Insomniac att den vill ”leverera en övertygande mänsklig berättelse, en full av hjärta och humor som dyker djupt in i människorna bakom masken.” Och även om det låter bra i berättande termer, är historien ofta sekundär i dessa typer av spel till action och skådespel. Jag är mest angelägen om att se hur denna Spidey-uppföljare hanterar sina stora nötkött bossstrider och blockbuster-set-stycken. Rykers Island var min favoritdel av Spider-Man-kan Spider-Man 2 matcha sitt skådespel? Tiden kommer att visa sig, men medan den första Spider-Man knappast är tråkigt före den särskilt Juncture, är de sätt som den introducerar sin slutliga handling via sin Rykers Island-scen, i mina ögon, spelet från lysande till enastående-så mycket så, Jag anser nu att Insomniac har en enorm uppgift att förbättra den i Spider-Man 2.

Läs mer  Strategi-rollspelet Unicorn Overlord är min GOTY hittills, och jag visste att det skulle bli det från det ögonblick då jag var uppe till 1 på natten i en 3-timmars strid hopplöst undernivåerad

"Marvel's

(Bildkredit: Sie/Marvel)

”Och medan jag är osäker på hur Insomniac kommer att toppa allt i Spider-Man 2 i detta skede, är jag säker på att det har alla verktyg och källmaterial till hands för att göra det”.

Jag skulle till och med hävda att från en konceptuell synvinkel rivaliserar dramaet i fängelseutbrottet allt vi har sett från Spider-Man’s Hollywood-anpassningar-från Sam Reimi till Jon Watts-och, för mig, till och med ekar de explosiva övergångarna från det sena Tony Scott’s Man on Fire and Enemy of the State. Ur ett designperspektiv är Rykers Island annars otillgänglig inom ett spel som är förankrat i nästan obegränsad utforskning, därför är risken kontra belöning när man kämpar mot vågor av fiender på okänd mark upp till 11. Och från en deferential synvinkel när det gäller dess källmaterial , Det är något ultra-coolt med att se det här spelet ta på sig Sinister Six som lägger bagageutrymmet i en jordad Spidey, samtidigt som vi vet att vi bara är några timmars speltid bort från att få vår egen tillbaka på typiskt superhjälte-mode.

Och medan jag är osäker på hur Insomniac kommer att toppa allt i Spider-Man 2 i detta skede, är jag säker på att det har alla verktyg och källmaterial till hands för att göra det. För om du betraktar Webslingers bredare historia med Miles Morales, med Venom, med andra medlemmar av de utbytbara Sinister Six – inte minst Green Goblin, vars teknik vi redan har sett i Insomniacs universum – finns det så mycket räckvidd för liknande dramatiska showdowns i nästa kommande utflykt. Vilket är att säga: Insomniac har satt sin bar någonsin så högt, så bra var Spider-Man och dess Miles Morales-fokuserade DLC off-shoot. Det tar lite att göra för Marvel’s Spider-Man 2 att bli större än Insomniac 2018 utflykt senare i år. Men igen, om någon kan göra det, är det sömnlöshet.

"Stor

(Bildkredit: Stor 2023)

Under hela januari undersöker GamesRadar+ de största spelen på det nya året med exklusiva intervjuer, praktiska intryck och djupgående redaktionella redaktioner. För mer, se till att följa med stor 2023 .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.