Hoppa till huvudinnehåll
Games

Apex Legends säsong 5 gör Battle Royale ännu bättre, men PvE-innehållet behöver lite arbete

Apex Legends säsong 5 gör Battle Royale ännu bättre, men PvE-innehållet behöver lite arbete

(Bildkredit: EA / Återbetald)

Apex Legends säsong 5 har kryssat för många rutor, gjort nödvändiga justeringar av karaktärer, förnyat den ursprungliga kartan tillbaka till spelet och lagt till en högklassig karaktär i Loba. Det är fantastiskt att se Respawn arbeta hårt för att hålla Apex Legends fräscha och roliga, och början av säsong 5 drog mig tillbaka till spelet efter att mina lidanden hade drivit någon annanstans (ehem – Warzone).

Men det finns en sak som Apex Legends debuterade under säsong 5 som helt enkelt inte fungerar, och ärligt talat, det borde inte bli någon verklig överraskning. Lobas säsongsuppdrag ”The Broken Ghost” har all potential att lägga till ytterligare ett lager till titeln genom att fördjupa bandet mellan Apex och Titanfall-serien, men hittills har det varit oinspirerat och, helt uppriktigt, för lätt.

Jag antar att det bara är arten av live-service-strid royale-spel; de ständiga justeringarna och finjusteringen av kärnspelet är normen medan alla tillägg som ligger utanför den räckvidden, i bästa fall är en spännande (men flyktig) distraktion och i värsta fall en skurrande icke-sekvent. Jag tycker inte att säsongsköterna är så illa, men jag tror att de behöver någon allvarlig förbättring – huruvida det kommer när säsongen fortskrider återstår att se.

Trots det oinspirerade tillägget av Quests har Apex Legends säsong 5 gjort mycket bra, särskilt när det gäller att göra mycket efterfrågade justeringar av den växande vaktlistan för Legends. Låt oss ta en titt på vad som fungerar (jag kan inte säga Loba tillräckligt) innan vi utvidgar vad som inte gör det (det är hennes uppdrag).

Loba är livet #

(Bildkredit: EA / Återbetald)

Loba är ett fantastiskt tillägg till Apex Legends som omedelbart skakade upp casual gameplay och den högklassiga konkurrensmetan. Och det säger någonting, eftersom de två sista legenderna för att släppa in i arenan, Crypto och Revenant, sitter ganska lågt på de flesta spelares laglistor och inte verkligen måste ha medlemmar i något lag. Loba har en unik kombination av stöd- och attackförmågor som erbjuder hennes enastående kartrörelse (särskilt inför Pathfinders nerf) och en taktisk fördel som är avgörande i klibbiga situationer.

Hennes jumpdrive-förmåga ger henne mer rörlighet än Wraiths fas och mer precision än Pathfinders gripande krok. Jag har använt den för att få vertikalitet, hoppa framför mitt team för att söka efter ett område och desorientera ett lag som faller ned mot mig i en dal. Visst, det finns en fördröjning, men om du kan bemästra stropp eller på annat sätt förvirra fiender när du kastar Lobas armband, kommer du att hitta det mycket användbart.

Lobas ultimata Black Market Boutique är exakt den typ du behöver i ett släckt bränder. Föreställ dig det här: du håller ner en byggnad med fällor vid varje ingång, men det finns öppna fönster som lämnar dig sårbar och din ammunition minskar, så de här potten på en snöig Wraith är bara slöseri. Dessutom har en fiende Crypto precis EMP-ed hela teamet och det finns ingen sköldcell i sikte. Gå in i Loba, som vaklar in med alla kvinnor som jag har varit för rädd för att fråga ut, och släpper sin ultimata mitt i rummet, vilket ger dig fri regeringsperiod för all den plundring i det område du kan ” t nå.

Du skulle vara hårt pressad för att hitta en annan Legend vars förmågor är en sammanslagning av stöd och attack karaktärer och vars ultimata är så koppling. Loba är helt enkelt * kockens kyss *. Och det tar till och med hänsyn till hennes ganska stora hitbox.

Nördar och knölar för det bästa #

(Bildkredit: EA)

Nerfs och buffs är skrämmande territorium för utvecklare, eftersom de riskerar att avlänga enorma strängar i spelarbasen med en millisekundersbyte till en köldstad eller mindre justering av en hitbox. Men de senaste lappanteckningarna för säsong 4 har gett oss en liten sak att fira – såvida du inte är en Pathfinder-huvud.

Först upp: äntligen har Mirage ett syfte. Den motoriska munningen ”holografisk trickster” spelade egentligen inte någon roll i någon Apex-trupp – tills nu. Respawn har återinstrumenterat honom helt och ändrat hur hans taktiska och ultimata funktion är samtidigt som han ger honom ett allvarligt stöd. Hans justerade taktiska gör att du nu kan kontrollera Mirages lokka i 60 sekunder, vilket jag kan föreställa mig att bli en god nivå förmåga i rätt händer. Och Mirage mantlar nu när han använder en svängd fyr och när han återupplivar en lagkamrat, vilket ger honom något allvarligt värde på supportens sida.

Caustic har också haft en stor anpassning och pressat honom upp många spelares nivålistor. Nu kommer inte vänliga spelare att sakta ner i Caustics gas, vilket innebär att du kan hålla ner en byggnad med lätthet.

Pathfinder-elnätet kanske snekar i sina spelstolar, men Respawns justeringar av den evigt glada roboten var en nödvändighet. Hans gripande krok var för jävla övermannad, och även om den dramatiska ökningen i dess kylning kan vara lite för länge, nu kommer jag inte att behöva försöka skjuta ner en Pathfinder svävande overhead som en spindelma på Adderall. Och för det är jag tacksam.

Några andra justeringar av Legends är mer små, men det finns ett stort Octane-verktyg på väg att, om det görs i samma vader som Mirage, kommer att bli en spelväxlare.

The Broken Quest #

(Bildkredit: EA / Återbetald)

Jag kommer att vara den första som applåderar Apex Legends för dess fantastiska världsbyggnad och hur Respawn har bundit sin lore i Titanfall-serien. Jag accepterar gärna möjligheter att utvidga det lore-in-spelet, att veta att det är en svår uppgift i en kamp Royale. Det är där någon form av PvE eller spelläge för begränsad tid går in – det ger oss en chans att utforska dessa karaktärer och deras värld mer. Men The Broken Ghost? Det är inte det, älskling. Åtminstone ännu inte.

The Broken Ghost ger oss en chans att utforska fejden mellan Loba och Revenant ännu längre – och kan till och med ge oss en möjlighet att lösa det. Loba och Revenant är de två första legenderna som har något faktiskt, certifierbart nötkött mellan sig, och det är fantastiskt att Respawn inte överlämnar en chans att köpa ut det. Lägg till det i rapporter om att spelare kanske letar efter komponenterna för att bygga en Titanfall-karaktär med namnet Ash, och du har officiellt fått min uppmärksamhet.

Tyvärr, det sätt som Quest har spelat ut hittills lämnar mycket att önska. Först måste du hitta skattpaket när du spelar regelbundna omgångar med Apex Legends, och du måste samla in ett visst belopp för att delta i en jakt när den låser upp. Du kan emellertid bara få ett paket per dag – ett problem som jag förstår men ändå inte vill ha. Efter några dagar av att spela Red Dead 2, insåg jag att den första delen av Quest’s Hunt hade öppnat, så jag var tvungen att gå tillbaka och ”fånga upp” på skattpaketen genom att köpa dem för 25 Apex Coins per styck.

Sedan finns det jakten, eller bristen på det. Du tappar in i Kings Canyon på natten och blir snabbt attackerad av svindlare. Att spela den solo gjorde det verkligen lite svårare, men med tre liv och en ganska liten mängd fiender kan du enkelt komma igenom det här uppdraget som en jämn passbar Pathfinder-spelare. Jag kan inte tänka mig hur tråkigt det skulle ha varit om jag gick in med två andra lagkamrater – även om de skalar upp mängden fiender, ord på forumen är att det är för jävligt enkelt med en full tropp. Den första jakten var över innan jag hade en chans att verkligen förstå vad jag gjorde och vad det kunde betyda, och så småningom gjorde det lite av en bummer.

Kan Hunts bli hårdare när The Broken Ghost fortsätter? Det verkar troligt, och jag hoppas det verkligen, eftersom just nu är detta PvE-läge lite mer än ett bisarrt tangent för en stor strids royale-titel.

För mer, kolla in de största nya spel 2020 att se upp för.