Alla platser för Alan Wake 2 barnramsor och charm

Alan Wake 2 barnramsor och amuletter är ett av spelets viktigaste pusseluppdrag, med ramsor gömda på hemliga platser som använder dockor för att lösa dem. Det hela bygger på att matcha berättelsen och teman inom rimmen. Lös ett rim och världen omkring dig kommer att förändras på något sätt och det kommer alltid att finnas en ny charm för dig att ta med dig och använda i dina äventyr som Saga framöver.

Jag och andra i teamet har finkammat Bright Falls, Watery och Cauldron Lake för att hitta alla platser där barnramsorna finns, och har lyckats lösa varenda barnramsa – så det borde inte vara några problem att använda den här sidan!

När du löser barnramsorna är det viktigt att komma ihåg några saker: för det första, plocka upp dockorna när du är klar med dem! Samma dockor används i flera rim, så lämna inte kvar dem för då måste du gå tillbaka för att hämta dem. För det andra kan förändringar i världen vara till det sämre! Du får alltid en charm som belöning, men vissa pussel ger också upphov till Taken eller andra fiender som attackerar dig. Slutligen, förvänta dig inte att få alla barnramsor vid ditt första besök i ett område – vissa är stängda bakom lås eller hinder som du bara kommer att kunna hantera när du når vissa punkter i spelets berättelse.

Med det i åtanke ska vi nu gå igenom allt du behöver veta om barnramsorna i Alan Wake 2, inklusive deras platser, lösningar, dockorna du behöver och amuletterna du får som belöning.

Barnramsor för Cauldron Lake

Alan Wake 2 rim och ramsor

(Bildkredit: Remedy)

Barnramsorna i Cauldron Lake är de första du hittar när du återvänder dit för andra gången efter att översvämningsvattnet har dragit sig tillbaka. Du får hammarcharmen som hjälper dig att förvirra fiender, en kaffemuggscharm som kan rädda dig från att dö en gång innan du bryter och Kalavala Knights-charmen som gör att dina handfacklor brinner ljusare och längre.

  1. Nära bron
  2. Häxsökarens station / Skogvaktarens stuga
  3. Privat stuga / Nära Cauldron Lake
  4. Inuti den nordvästra uthyrningsstugan
  5. Inne i Häxsökarens station (FINAL RHYME)

1. Nära bron Kråkdocka barnramsa

alan wake 2 Bridge Crow docka barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Det här är troligen det första rimmet du hittar i Alan Wake 2 i ett campingområde precis vid den röda bron som du kan nå vid ditt andra besök i området efter att översvämningen har dragit sig tillbaka. Det finns en kråkdocka på bänken för att lösa den och dikten lyder:

En för ljus
Två för mörkret
Tre för en kamp
Fyra för kamp
Fem fåglar för skada
Sex för elände
Sju för slutet
vad det nu kan vara

Hur man löser Kråkdockan barnramsa nära bron

alan wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Placera kråkdockan på solen, ”en för ljus” för att lösa gåtan.

2. Saga vänder sig sedan mot bänken där du hittar en hammaramulett som gör att du kan stuka fiender oftare.

2. Häxfinnarens station Skogvaktarens stuga barnramsa

alan wake 2 Witchfinder's Station Ranger's cabin barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Du hittar barnramsan Witchfinder’s Station precis utanför verandan, igen vid ditt andra besök efter att översvämningen har dragit sig tillbaka, Dikten lyder:

Hjälten modig och stark
lämnade sitt hem för att rätta till ett fel
Från skogen kom
Vargen så girig och hungrig
Att han åt vad han hittade i
huset utan en värd
Hjälten återvände för att finna
att hon förlorat det hon
älskade mest

Hur man löser barnramsan om Häxfångarens station i Skogvaktarens stuga

alan wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Gå in i huset och upp på övervåningen där du hittar Hjälten och Varg-dockan som du måste lösa vid en bebis lekpenna.

2. Placera hjälten på båten (vänster hem) och vargen på trädet (skogen) för att slutföra pusslet.

3. Följ stigen tillbaka in i huset där du hittar en kaffemuggscharm på övervåningen i lekhagen som kommer att rädda dig från döden men gå sönder under processen.

3. Barnramsa i privat stuga

alan wake 2 Privat stuga barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Private cabin Nursery Rhyme är en annan du kan få på ditt andra besök i Cauldron Lake. Passera under det fallna trädet för att nå det och du hittar rimmet till höger med den här dikten:

En kråkmamma sitter i sitt
bo
vaktar sina ungar, gör
sitt bästa
För att skydda sitt hem från
odjuret som kommer för att festa
Men bara en hjälte med modigt
hjärta kan hålla de två
isär.

För att lösa den här dikten behöver du alla de tre dockorna som du borde ha hittat vid det här laget: Kråkan, Hjälten och Vargen.

Hur man löser barnramsan om den privata stugan nära Cauldron Lake

alan wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Du bör ha dockorna Kråkan, Hjälten och Vargen från de två tidigare rimmen så placera dem som ovan för att symbolisera kråkan i sitt bästa, hjälten i sitt hjärta och vargen i hemmet.

2. Ta upp dockorna och leta efter det svarta spökspåret som leder bort från stugan och tillbaka ut under trädet. Följ spåret som går till höger om den låsta röda förrådslådan.

3. I slutet av spåret hittar du en fågelholk på golvet med Kalavala Knights charm som ökar flares area och varaktighet.

4. Inuti den nordvästra uthyrningsstugan

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Den här kan bara nås på ditt andra besök och har bultsaxen för att bryta kedjan som blockerar hyresstugorna. När det har uppnåtts, klipp din väg genom huvudporten, gå runt till baksidan av stugorna framför dig, och det kommer att finnas ett utrymme under det fallna trädet för att klämma under. Detta ger dig tillgång till ett par nya stugor – en av dem har detta rim skrivet på golvet.

Vår hjälte modig och
sant
Förföljd av monstret
kläcks genom
De smarta kråkorna kraxar sin
varning
Och håller ett öga på
striden som formas
När striden är avgjord och
över
Hjälten och kråkorna
skörda de belöningar som lämnats för
henne.

Hur man löser barnramsan om hyrstugorna

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

Läs mer  Denna PS5 Valentine's Day -kampanj i Japan ställer in några orealistiska förväntningar

1. Du behöver tre dockor för att lösa detta – placera hjälten på halsbandet/ringen, kråkan på det öppna ögat och monsterdockan på den kläckande fågeln.

2. När detta är gjort måste du gå till stugan mittemot, där en gigantisk Taken kommer att bryta sig ut och attackera. Bakom honom, i stugan han kom ut ur bredvid TV:n, finns en kaffemuggscharm.

5. Sista barnramsan i Witchfinders stuga

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Den här blir bara tillgänglig när du har slutfört alla andra rim i Alan Wake 2, vilket ger dig Father-dockan, som är nödvändig för att slutföra det här lilla sidouppdraget. När du har den går du tillbaka för att upptäcka att det inte finns något barnrim, men många små ställen att placera dockor på över hela huset och en statisk radio som ger instruktioner.

Så här löser du det sista barnrimspusslet i Alan Wake 2

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

När du har klarat av alla Nursery Rhymes går du tillbaka till Witchfinder’s Cabin i Cauldron Lake och placerar följande dockor på dessa symboler i hela huset:

1. Faderdocka: Öga (Stora arbetsrummet/vardagsrummet, bredvid radio och skrivbord)

2. Hjältedocka: Sol (sovrum på bottenvåningen)

3. Moderdocka: Hjärta (kök)

4. barndocka: kläckande fågel (lekhage på övervåningen)

5. Trickster-docka: Vågor (badrum på övervåningen)

När detta är gjort kan du interagera med radion för att få en dialog och den slutliga belöningen – en ny plats på ditt berlockarmband!

Bright Falls barnvisor

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Du kommer inte att kunna hitta några av Bright Falls barnramsor i Alan Wake 2 vid ditt första besök, utan måste komma tillbaka igen när den västra delen av kartan öppnas upp och ger dig tillgång till Valhalla och de omgivande skogarna.

  1. Bunkerskogen
  2. Bright Falls skogvaktarstuga
  3. Strand
  4. Billies båtvarv

1. Bunker Woods barnramsa

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Om du håller dig till vänster och går uppför kullen efter att ha korsat bron hittar du det första barnrimmet, där det finns leksaker överallt och en dikt som säger följande:

Mamma, får jag gå ut,
får jag springa och leka?
Jag säger till dig min dotter
kära du, gå ut och lek
Men bara i dagens ljus
och bara runt träden så
vuxit
Aldrig nära sjön, mitt
barn, och aldrig får du drunkna

Hur man löser Bunker Woods barnramsa

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

1. Placera moderdockan på huset och barndockan på trädet, vilket representerar var de leker och bor. 2. Efter förändringen följer du den svarta geggan och de utspridda leksakerna tillbaka längs den väg du kom upp för att hitta Taken – och vid vägskälet, Anchor charm.

2. Barnramsa från Bright Falls Ranger Cabin

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Den här är lätt att hitta när du har slutfört sekvensen i Valhalla och fått bultsaxen för att komma åt hela den nedre delen av kartan genom anläggningens bakre port. Gå till stugan och du hittar ett rim på golvet som stavar följande:

Ett barn behöver sin mamma för att hålla sig trygg
Och ett hem som gömställe
För utanför strövar monstren omkring och
jagar
När de ringer på din dörrklocka, skrik inte
Säg inte åt dem att försvinna
Ge dem godis och be
De kommer inte att skaka ditt hus ner till
marken

Hur man löser Bright Falls Ranger Cabin barnramsa

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

1. Placera barndockan på bilden av hemmet, där de är säkra, och monsterdockan på bilden av godis – trots att mödrar nämns kommer moderdockan inte in i detta.

2. Dörrklockan kommer att ringa. Gå till dörren och följ de svarta fotspåren först till badrummet på övervåningen och sedan till sovrummet för att få en kaffemuggberlock.

3. Barnramsa om stranden

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Den här är väldigt lätt att upptäcka, en uppsättning på stranden när du närmar dig båtvarvet, med några spridda leksaker och den här dikten i mitten.

Till stranden gick ett barn och vandrade
Ganska, glänsande stenar hon samlar
Men från vattnet steg ett monster
En hemsk best med en spetsig näsa
en flaxande vinge och släpande tår!
Men barnet hade fel, det var hennes mamma
längs

På en båt och tar en handduk som redan är borta

Hur man löser barnramsan om stranden

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

1. Placera monsterdockan på vågorna, barndockan på halsbandet/ringen och moderdockan på båten. 2. Detta kommer att få en av de hemska reflekterade/speglade Taken att attackera, men charmen Valhalla Nursing Home kommer att visas bredvid den välta roddbåten nere längs stranden öster om rimmet.

4. Billie’s båtgård barnkammarrim

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Du kan komma åt båtvarvet från båda sidor, men oavsett vilket måste du ha nått den punkt där du har låst upp bultsaxen. Vid den större östra dockan kommer det här rimmet att sättas upp:

Fem små monster ute på havet
Tävlade om vem som skulle vinna
De gungade sina båtar för att ta reda på vem som flyter
Tills ett litet monster föll
Mamma ropade ut till havet och grät
Och havet svarade
”På botten kommer de att ruttna om de inte
sluta gunga sina båtar.”

Hur man löser barnramsan om Billies båtgård

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

1. Placera moderdockan på havet, som hon grät till, och monsterdockan på båten, för de fem små monstren. 2. Många tagna kommer att leka i båtvarvet, men det finns också en belöning bredvid den vita båten på sin sida bredvid den mindre bryggan väster om där du gjorde rimmet.

Vattniga barnkammarrim

Alan Wake 2 vattnigt barn rim

(Bildkredit: Remedy)

Låt dig inte luras av de nio tomma platserna i Watery nursery rhymes-sektionen i Sagas mind place – det finns bara åtta rim att hitta, den första platsen fylls av en fil som du kan hitta i ett FBC-safe house som bara ger en ungefärlig plats för de andra rimmen. Vi har hittat dem alla, men kom ihåg att du bara kan hitta de tre första i listan när du först når Watery och börjar göra framsteg – rim 4 och framåt kräver att du träffar en specifik händelse i Sagas berättelse här som får vattnet att dra sig tillbaka och rensar de nedklottrade delarna av kartan, och 8 kräver att du har bultsaxen som hittas ännu senare.

  1. Skjuttorn
  2. Radiotornet
  3. Vattnig fyr
  4. Latte-lagunen
  5. Skogvaktarstuga
  6. Husvagnspark
  7. FBC-stuga / stadshus i Watery
  8. Låst släpvagn
Läs mer  Eddie Brock är inte Venom i Marvels Spider -Man 2 - och det är bra

1. Skjutbana barnramsa

Alan Wake 2 skjutavstånd barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Du hittar barnramsan Shooting Range när du är på väg till Coffee World för första gången. Du måste gå tillbaka två gånger för att nå den, där du hittar den här dikten:

Den milda besten med en
vacker krona
Springer genom skogen
med en bekymrad min
Från jägaren flyr han
mellan de mäktiga träden
För att klara sig levande.

Det är inte det tydligaste pusslet eftersom du kan hitta en älg- och rådjursdocka precis till höger om rimmet och kan argumentera för att booth har en krona. Så här är vad du behöver göra:

Hur man löser barnramsan om skjutbanan

Alan Wake 2 vattnig barnramsa

(Bild: © Remedy)

1. Plocka upp dockorna Hjort och Älg som du hittar till höger om ramsan.

2. Det ”mjuka djuret med den vackra kronan” är älgen, så placera den på trädet i ”skogen”.

3. Lämna skjutbanan och du hittar en stor älgstaty på stigen som inte fanns där tidigare med en kaffemuggscharm.

2. Radiotornets barnramsa

Alan Wake 2 Radiotorn barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Du hittar barnramsan Radio Tower om du går till vänster vid tornet och följer borden runt. Rimmet lyder:

Tre små hjortar vågade sig
att ströva omkring
Och hittade ett trevligt ställe att
äta och leka
En liten hjort kom aldrig
hem
Och två av hjortarna grät
hela dagen.

Återigen inte det tydligaste pusslet eftersom du bara har en hjortdocka vid den här tidpunkten (förutsatt att du redan har samlat dockorna från barnramsan Shooting Range). Här är vad du behöver göra:

Hur man löser barnramsan om radiotornet

alan wake 2 vattniga barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Så länge du har hittat ramsan Shooting Range tidigare bör du ha dockorna Deer och Moose. Placera hjortdockan på huset för ”en liten hjort kom aldrig hem”.

2. Gå tillbaka samma väg som du kom, där du kommer att bli attackerad av vargar som du måste ta hand om.

3. När vargarna är borta bör du hitta kroppen av en hjort nära en röd förrådslåda mellan radiotornet och lyktstolpen. Den kommer att ha Hjort-charmen framför sig vilket gör det svårare för fiender att häpna över dig när den är utrustad.

3. Barnramsa om den vattniga fyren

Alan Wake 2 Vattnig fyr barn rim

(Bildkredit: Remedy)

Det här rimmet finns vid den lilla återvändsgränden på klipporna till höger om fyren, men se till att du går upp genom fyrdörren först för att få tag på de nya dockorna – modern, trickstern och den vise åldringen! När du har dem kan du kolla själva rimmet för att se följande:

En gammal havets väktare
innan han dog
Förbannade vattnet som
förstörde hans ögon
Så han spelade ett trick på
Havets djup
Vågorna att slåss och
förödelse att skapa
Och när han gjorde det fel,
förlorade han sin själs sång.

Fängslande, eller hur? Du behöver de nya dockorna från fyrstegen för att kunna lösa den här, så kom tillbaka med dem och gör följande:

Hur man löser barnramsan om den vattniga fyren

Alan Wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Gå till fyrtrappan och se till att du har alla dockorna – särskilt trickstern och den vise åldringen. Placera den vise åldringen på bilden av ögat, för ”den gamle väktaren med förstörda ögon”, och bedragaren på vågorna för ”bedrägeri på havets djup”.

2. Charmen/belöningen är en liten promenad tillbaka nerför kullen mot norr, när du tittar förbi rimmet över klippan ser du bron till Watery – och en förstörd båt strax innan den.

3. Följ stigen tillbaka ner till bron (kämpa mot Taken) och ducka under den nedfallna stocken för att nå den havererade båten, som nu har fyrberlocken vilande på klippan bredvid sig.

4. Latte Lagoon barnramsa

Alan Wake 2 barnramsor

(Bildkredit: Remedy)

Den här är endast tillgänglig efter att du har slutfört sekvensen som får vattnet i Watery att dra sig tillbaka lite, vilket ger dig fri tillgång till nya områden. Om du går till det nordöstra hörnet av Coffee World kommer du till Latte Lagoon – i slutet av den lilla bryggan hittar du det här rimmet som väntar på dig.

En djävul, med ett pris, lockade
djuren två
Till hans båt som var blank och
ny
Vem skulle flyta och vem
skulle sjunka?
frågade Djävulen med en blinkning
Älgen gick plask, den
Hjorten seglade vidare,
Men vem av dem var därför borta?

Det är klart att du vill se till att du har dockorna Älg och Hjort för den här uppgiften, men du behöver också en tredje – Trickstern, som du hittar vid fyrstegen som nämndes ovan. Här är hur du använder dem:

Hur man löser barnramsan om Latte Lagoon

Alan Wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Placera Trickster-dockan på ringen och halsbandet, som representerar ”Djävulen med ett pris”, Älg-dockan på vågorna för ”Älgen gick plask” och Hjort-dockan på båten, som ”Hjort seglade vidare”.

2. När du löst uppgiften tar du ett steg tillbaka och tittar åt höger/öster för att se en liten paddelbåt flyta mot dig – med en ny berlock vilande på den som du kan plocka upp, ”Mr Drippy-berlocken”,

5. Ranger Cabin barnramsa

Alan Wake 2 Ranger Cabin barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Återigen är detta ett område som du bara kan nå när Watery är lite mindre vattnig, och du hittar det genom att gå tillbaka förbi presentbutiken i Coffee World uppför den norra stigen som du först kom in genom, och sedan till vänster. Stugan har några vargar som du måste ta hand om, och du behöver skruvmejseln för att öppna dörren, men själva rimmet finns bakom stugan och kan studeras utomhus. Men innan du tar itu med det, gå in i stugan och sovrummet på övervåningen för att hitta Björn-dockan och Jungfru-dockan på ett sidoskåp. Nu kan du ta itu med själva rimmet:

Läs mer  Efter ett decennium i Dark Souls skugga erbjuder Lords of the Fallen's omstart ytterligare ett skott på titeln

En ung kvinna ivrig och
smart
gav sig ut i skogen,
där djuren höll till
Skogens kung stal
hennes hjärta
Och tillsammans lever de nu,
utan någon som helst oro.

Med björn- och jungfrudockorna i spel borde detta inte vara alltför svårt, men om du behöver en hjälpande hand, här är lösningen:

Så löser du barnramsan om skogvaktarstugan

Alan Wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Placera jungfrudockan på trädet för att representera ”Kvinnan i skogen”, och björndockan på hjärtat, som ”Skogens kung som stal hennes hjärta”.

2. Det kommer nu att finnas svart goo som leder tillbaka in i stugan – följ den upp till sovrummet där du hittade dockorna.

3. FBC-charmen, som ökar din skada på ovetande fiender, väntar på själva sängen.

4. Varning – att slutföra pusslet kommer att få Taken att spawna i området framför stugan.

6. Trailer park barnramsa

Alan Wake 2 Trailer park barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

En annan som avslöjas av tillbakadraget vatten, den här gången måste du gå till Lighthouse Trailer Park och gå till dess sydligaste punkt där den möter sjön, sedan längs den nytillgängliga piren. När du kliver på piren kommer det att ligga en barndocka på bänken till vänster om dig som du måste ta tag i. Sedan, på pirens östra sida, hittar du detta rim som väntar på dig:

Den gamle fiskaren hade
stor tur
Hans fångst på havet var
bortom all tro
Men den hungrige gästen fann
lättnad
i fiskarens rikliga
lastbil.

Detta är ett lite mer esoteriskt pussel som jag inte är säker på är helt logiskt, men vi har svaret nedan oavsett för om du behöver det.

Hur man löser barnramsan om Trailer Park

Alan Wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Fyrens trailerparks barnramsa i Watery löses genom att först placera den vise äldre dockan på vågorna, för den ”gamle fiskaren vid havet”, men den ”hungrige gästen” är faktiskt björndockan, som du hittade i skogvaktarstugan. Placera den på godis-ikonen för att slutföra pusslet.

2. Nu när pusslet är löst kommer det att finnas ett spår av fisk längs piren bakom dig. Följ det till land och i den lilla verkstaden till höger finns Coffee World Token-charmen – samt en massiv Taken med en hammare, en knappt metaforisk björn som du måste döda eller fly ifrån.

7. Vattnigt barnramsa om FBC-stugan

Alan Wake 2 Vattnig FBC-stuga barnramsa

(Bildkredit: Remedy)

Om du återvänder till Watery efter att ha fått skruvmejseln och låser upp stugan på norra sidan av staden hittar du en liten utpost av FBC där de har orkestrerat sin studie av barnramsor i området. Ännu viktigare är att sovrummet i slutet av kojan har ett annat rim som du kan leka med.

Det var en gång en trogen
flicka
Hemma stannade hon och
där hon bad
För att hennes älskare skulle återvända
Men han samlade på
jungfrur precis som han gjorde
Deras stulna rikedomar och
brustna hjärtan

Deprimerande, men hej – lös detta och du kan få dina egna stulna rikedomar i form av en amulett, eller hur? Om du behöver hjälp med det så har vi lösningen här:

Hur man löser barnramsan om den vattniga FBC-stugan

Alan Wake 2 barnramsor

(Bild: © Remedy)

1. Du behöver två dockor för den här uppgiften: först Jungfrudockan på huset för den ”trogna flickan hemma”, och sedan Tricksterdockan på ringen och halsbandet – för den inte så heroiska hjälten över hans ”stulna rikedomar”.

2. Följ den svarta geggan som har dykt upp ur stugan till den nu öppna brevlådan, som kommer att ha ytterligare en kaffemuggscharm inuti.

8. Barnramsa om den låsta trailern

Alan Wake 2 rim

(Bildkredit: Remedy)

Du behöver bultsaxen för att komma åt det här sista rimmet, genom att klippa igenom låset på den sista trailern i trailerparken. Inuti hittar du lite hö och ett relativt kort rim som ligger längst bak:

Den gamle mannen som kunde
se
Hade inga egna barn
Så han tog hand om en Fawn som inte
ännu inte vuxit
För hjorten för honom var
kär
Och fyllde hans liv med kärlek

Hur man löser den låsta släpvagnen barnramsa

Alan Wake 2 rim

(Bild: © Remedy)

1. Sätt den vise äldstens docka på ögat för att återspegla betoningen på synen, och hjortdockan på hjärtat, eftersom han älskar det.

2. Detta kommer att få en gigantisk kultist att leka i trailern med dig, och två vargar utanför. Men det finns nu också Deerfest-charmen i trailern, i den motsatta änden nära där kultisten dök upp.

Alla Alan Wake 2-charms och var du hittar dem

Alan Wake 2 barnramsor

(Bildkredit: Remedy)

När du hittar och löser de olika barnramsorna i spelet kommer du att börja samla på dig olika charms som fungerar som förmåner. Du kan bara ha tre charms på Sagas armband samtidigt, så du måste välja de som du tycker är mest användbara. Alla charms är individuella föremål med undantag för kaffemuggen som förstörs när den används och kan hittas flera gånger.

  • Startarm
    • Logans charm – Ökar maximal hälsa
  • Kittel sjö charm
    • Hammer charm Attacker stagger fiender oftare
    • Kaffemuggscharm – räddar dig från döden men dör under tiden
    • Kalavala Knights charm – Ökar ett handbloss område och varaktighet.
  • Vattnig
    • Kaffemuggscharm (x2) – räddar dig från döden men dör i processen
    • Hjortcharm – Ökar ditt motstånd mot att bli förvirrad eller avbruten
    • Fyrens charm – Ökar maxbeloppet för återställd hälsa i säkra hamnar
    • FBC-charm – Ökar skadan som orsakas när du inte upptäcks av fiender
    • Mr Drippy-charm – Ökar skadan som orsakas när du har låg hälsa
    • Coffee World Token charm – Ökar kvaliteten och kvantiteten på resurser

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.