Alla Oxenfree 2-slut och de val du kan göra

Det finns tre huvudsakliga Oxenfree 2-slut som du kan välja mellan när du fattar ditt slutgiltiga beslut, men alla dina val leder till olika resultat för de enskilda karaktärerna. Med så många möjligheter har jag spelat igenom Oxenfree 2 Lost Signals två gånger för att försöka lära mig så mycket som möjligt om alla spelets slutresultat. Slutet berör främst Riley, Olivia och Alex, men Jacob kan också vara en viktig del beroende på vissa av dina val. Ödet för andra karaktärer, som Evelyn, Charlie, Violet och Shelley, ligger också i dina händer, så här är alla Oxenfree 2-slut och resultat och några tips om hur du får dem.

Det borde vara självklart men här är en varning för massiva Oxenfree 2 spoilers!

Alla Oxenfree 2-slut

Oxenfree 2-slutets slutliga beslut med Riley, Alex, Olivia och Jacob stående vid portalen

(Bildkredit: Netflix Games)

Efter att ha kommit till Edwards Island och hindrat Olivia från att släppa lös Sunken på Camena ställs du inför ditt sista val som avgör ditt slut i Oxenfree 2 Lost Signals. I den här scenen berättar Ghost-Alex för Riley att någon måste stanna kvar i tomrummet för att förhindra att verkligheten förstörs. Det finns tre möjliga alternativ och vart och ett har sin egen prestation/trofé knuten till det:

  • Välj Riley: Riley går igenom portalen. Det innebär att Olivia skickas tillbaka till verkligheten och att Alex och hennes vänner också befrias från tomrummet. Riley vaknar sedan till vid busshållplatsen och ger sig ut på en vandring med sin son Rex, till synes i en annan version av Camena. Medan Riley har offrat sitt tidigare liv för att vara här, verkar hon äntligen vara lycklig och leva det liv hon vill med Rex. Spelet avslutas med att Alex skickar en låda med föremål och ett brev till Rileys pappa.
  • Välj Olivia: Olivia går igenom portalen, skickar tillbaka Riley till verkligheten och befriar Alex och hennes vänner från tomrummet. Även om Olivias utgång är oklar kan vi anta att hon är lycklig i tomrummet med sina föräldrar. Under tiden fortsätter livet i Camena nästa morgon som om ingenting hade hänt. Evelyn ringer Riley för att säga att hon gjorde ett bra jobb med att plantera sändare för att studera gökar och ingenting alls om avvikande radiofrekvenser. Alex stannar sedan för att prata med Riley och säger att hennes vänner inte minns händelserna från den första matchen och att alla i Camena är säkra. Jacob är också kvar i Camena men har fått ett nytt syfte som konstnär. Spelet avslutas med att Alex skickar en låda med föremål till Rex. Detta verkar definitivt ge dig det ”bästa” slutet eftersom i stort sett alla får vad de ville ha.
  • Välj Jacob: Det här alternativet är bara tillgängligt för dig om du låter Jacob gå ombord på båten för att åka till Edwards Island i slutet av spelet. Genom att välja Jacob går han igenom portalen och skickar Riley, Olivia och Alex och hennes vänner tillbaka till verkligheten i Camena. Eftersom han inte längre kan ta hand om sin hund Athena faller ansvaret på Riley.
Läs mer  Jag älskar att Starfield Ships kanalar Mass Effect och Marvel's Guardians of the Galaxy genom att vara ditt "hem bland stjärnorna"

Alla Oxenfree 2 val

Oxenfree 2-slut blå låda med prydnadssaker från Alex med cirkeldiagram som visar resultat för Olivia, Charlie och Violet

(Bildkredit: Netflix Games)Oxenfree 2 guider

Hur lång tid tar det att slå Oxenfree 2
Oxenfree 2 vänster eller höger väg
Oxenfree 2 Jacobs hus
Oxenfree 2 EMF booster pussel

Efter att ha sett Oxenfree 2-slutet som ett resultat av vem du valde att stanna kvar och försegla portalen, får du sedan se tillbaka på hur dina beslut under spelets gång påverkade de andra karaktärerna. Dessa presenteras i en låda med prydnadssaker som Alex skickat till en av Rileys släktingar. Här är alla Oxenfree 2-val och resultat du kan få för olika karaktärer:

  • Olivia: Det finns tre resultat för Olivia baserat på hur du behandlar henne. Du kan alienera henne, bli vän med henne eller skicka henne genom portalen. Att vara vänlig vid varje tillfälle eller så antagonistisk som möjligt gör att du kan bli vän eller alienera henne respektive.
  • Jacob: Det finns sex olika utfall för Jacob baserat på hur Riley beter sig mot honom. Du kan bli vän med eller stöta bort honom, och mot slutet måste du också välja om du låter honom följa med på båten till Edwards Island eller övertalar honom att stanna kvar. Om Riley går genom portalen ser hon honom aldrig igen, men du får ändå reda på genom Alex låda att han blir konstnär. Om du istället väljer Olivia får både Riley och Jacob träffa varandra igen i Camena och minns nattens kusliga händelser.
  • Olivia, Charlie och Violet: Det finns åtta olika utfall för de tre tonåringarna som till stor del baseras på om du blir vän med dem och om du skickar Olivia genom portalen. För att bli vän med någon av dem ska du välja de minst aggressiva och mest empatiska dialogsvaren. De kommer inte att verka som om de gillar Riley, men de kommer åtminstone att erkänna att hon var snäll mot dem. I en genomspelning blev jag till exempel vän med både Charlie och Violet, och skickade sedan Riley genom portalen. Genom att göra detta lämnade Olivia Camena och förlorade dem båda som vänner eftersom de började ogilla vad hon hade låtit dem gå igenom.
  • Evelyn: Du kan antingen hjälpa eller inte hjälpa Evelyn att återvända hem. Se till att du håller koll på henne under hela spelet och du kommer att se att hon gradvis blir mer stressad när natten går, särskilt eftersom hon har tappat kontakten med sin syster. Säg åt henne att prioritera sin familj och hon kommer att åka hem efter att du planterat den sista Oxenfree 2-sändaren.
  • Maria: Du kan antingen hjälpa eller inte hjälpa den pratsamma radioprataren på Camena High att uttrycka sina känslor för Charlie på ett ärligt sätt. Lyssna på hennes program på radion (lyssna på 88.1) tidigt i spelet för att låsa upp henne som en walkie-talkie-kontakt, och prata sedan med henne strax efteråt för att få råd. Se till att du hör av dig till henne med jämna mellanrum för att komma vidare i hennes berättelse.
  • Shelley: Du kan antingen rädda Shelleys liv eller inte. Om du har pratat med parkvakten under natten kan du gå till parkeringsplatsen bredvid hamnen och höra en telefon ringa. Svara på frågan så kan du antingen lyssna på den mystiska varningen och säga åt Shelley att stanna på sin station eller säga åt henne att det är okej att gå ut.
  • Nick: Amatörseglaren Nick kan bli tillsagd att gå igenom portalen eller segla hem. Allt du behöver göra är att regelbundet checka in med Nick via walkie-talkien. Han kommer så småningom att fråga Riley om en portal, och du kan antingen berätta för honom hur man går igenom den eller säga åt honom att undvika den.
  • Hank: Hjälp Hank genom att ge honom en tidsbild och skon från strandgrottan. Skon får du genom att lösa gåtorna i Oxenfree 2 Horseshoe Beach och ta ett foto av mannen i tidståran 1930.
Läs mer  Hur man får Resident Evil 4 Wayshrine -nyckeln i remake

Det är möjligt att missa många av dessa resultat helt och hållet, vanligtvis genom att inte kontakta personen tillräckligt ofta eller ens alls. Om du vill få så många av dessa val som möjligt måste du ofta kontrollera alla dina walkie-talkies och ibland lyssna igenom radiofrekvenserna efter något nytt. Se också till att kontrollera din karta och anteckningsbok för eventuella sidoaktiviteter och anteckningar som kan hjälpa dig att bygga dina relationer med dessa karaktärer.

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.