Alba: A Wildlife Adventure handlar om en ung flickas strävan att rädda en ö och dess vilda djur

(Bildkredit: Ustwo Games)

Med Alba: A Wildlife Adventure försöker Ustwo Games leverera en värld som känns både äkta och full av liv, utformad för att väcka en känsla av frihet och barnslig förundran hos spelare. Som Alba, en ung tjej som besöker sina farföräldrar på ön Pinar del Mar för sommaren, upptäcker du att det här stället som dina farföräldrar kallar hem behöver lite vård och uppmärksamhet för att trivas igen. Med öns borgmästare som hoppas kunna bygga ett lyxhotell på platsen för ett lokalt naturreservat, är Alba fast besluten att skydda Pinar del Mar och bevisa att, oavsett hur liten en åtgärd kan verka, kan du utföra förändringar.

Alba: A Wildlife Adventure är på väg att släppas på Steam för PC och Apple-enheter med Apple Arcade den 11 december. Beskrivs som ett äventyrsupplevt äventyr kan du uppleva allt ön har att erbjuda och försöka göra skillnad genom utforskning, volontärarbete, gemenskapsanda och mycket mer förutom. Studio art director David FernÁndez Huerta berättar att den första inspirationen för spelet kom mellan projekt med Ustwo-programmeraren, designern och ljudkonstnären Kirsty Keatch. Paret lekte med tanken på att göra ett fritt roaming djurlivsfotograferingsspel som hämtade inspiration från somrarna de kom ihåg som barn – Keatch kommer ursprungligen från Skottland och växte upp på Ibiza, medan FernÁndez Huerta växte upp i Spanien.

Så småningom började spelet utvecklas till vad som nu är, med mer fokus på att aktivt arbeta för att rädda ön och djurlivet, men det drar fortfarande från det ursprungliga konceptet. Lagets egna upplevelser och kärlek till Medelhavskusten påverkade inställningen av Pin del Mar, och deras förtjusta barndomsminnen från långa sommardagar formade Albas äventyr. ”Huvudkaraktärens hus är det hus som mina farföräldrar brukade ha haft när jag var liten på landsbygden”, säger FernÁndez Huerta, ”och Albas farföräldrar är modellerade efter och mina egna farföräldrar. som möjligt, att de flesta karaktärer i spelet antingen är baserade på någon riktig eller inspirerad av någon riktig på något sätt. ”

Sommarlov

Ustwo Games syfte att göra ön och dess invånare känna sig autentiska bidrar verkligen till attraktionen att utforska Pinar del Mar: s naturvärld. Ön är full av olika miljöer, som stränder, skogar, jordbruksmark, myrar och städer, och på dessa olika platser kan du möta över 60 olika djur. Men förutom äkthet vill laget försöka ge spelarna den frihet och barnsliga under som kommer från att vara barn under sommarlovet.

Läs mer  Är Redfall multiplayer? Ja, men det finns varningar

Valet att få en ung tjej som huvudperson kom från både att vilja skapa denna barnsliga känsla och att få den att känna sig mer inkluderande som en del av studiens ”oskrivna regel” att fortsätta att ha kvinnliga ledare i sina spel. FernÁndez Huerta berättar för mig att Albas far är indisk, och hennes mamma är spansk, meningsfulla detaljer som formar henne till en helt realiserad karaktär. ”Det är som,” okej, vad vill jag att den här karaktären ska vara? ” Jag vill att någon ska känna sig nyfiken och ha en känsla av förundran som vi vill visa med spelet, säger FernÁndez Huerta. ”Och det finns inget bättre sätt att förmedla en känsla av underverk än att ha ett barn. Jag har en bebis och en femåring. För femåringen är de mest vardagliga sakerna fantastiska för han har aldrig sett dem innan.”

FernÁndez Huerta förklarar att Albas ansträngningar att hjälpa ön också delvis är födda av att vilja bli en del av samhället. Eftersom Alba inte är en av lokalbefolkningen, är hon något av en utomstående som bosätter sig under sommaruppehållet. Och även om det inte framgår tydligt i spelet, fångar det sättet på vilket Alba svarar på invånarna på ön denna idé. Alla på ön pratar spanska, men Alba är uppvuxen i Storbritannien. Eftersom hon inte är så bekväm med språket är hennes dialogval mycket binära – hon svarar på karaktärer med huvudrörelser för att ge ja eller nej svar som du som spelare kan välja.

”Du vet att jag själv har ett barn som har vuxit i ett land som inte är mitt land [jag tänker på saker som] hur kommer han att passa? Vad är känslan av ägande över hans nationella identitet? Känner han att han är Spanska eller känns det som att han är engelska? Och han är för ung för att tänka på det, kanske ”, säger FernÁndez Huerta,” Men det var definitivt en av inspirationerna för mig att ha en karaktär som kändes som att de sparar denna plats till gör det till sitt eget – att göra det så att de kan känna att de hör hemma. På sätt och vis finns det själviska skäl att göra dessa saker. Det själviska skälet för Alba att göra dessa saker är att se till att ingen kan säga till henne, ”du hör inte hemma här.” ”.

Läs mer  Vad gör Domos mystiska nyckelkod i Star Wars Jedi Survivor?

Arbetar tillsammans

(Bildkredit: Ustwo Games)

”Jag ville göra tonen i meddelandet riktigt positiv och verkligen bekräfta och bemyndiga”

David FernÁndez Huerta, spelchef

Genom Albas önskan att tillhöra och ha en positiv inverkan på platsen hon besöker under sommaren kan du samla samhället. Erbjuder friheten att utforska och göra saker i din egen takt, det finns ett antal sätt du kan ge en hjälpande hand. Från att reparera trasiga fågelhus till att fixa broar och hitta en bosattes förlorade husdjur, det finns många möjligheter att göra skillnad på ön.

När allt kommer omkring, om du ska göra ön till en bättre plats och stoppa borgmästarens planer, kan du inte göra det helt på egen hand. När du gör uppdrag kommer du att få vänner med karaktärer på ön, och de kan dyka upp senare och frivilligt hjälpa dig och underteckna din framställning för att skydda naturreservatet. Efter att ha gjort ett uppdrag kan du till exempel bli vän med den lokala veterinären, som ger dig en första hjälpen-kit som ger Alba möjlighet att läka djur runt Pinar del Mar. Du får uppdrag runt ön från båda dina farföräldrar, som kanske nämner något som händer i närheten, eller från textmeddelanden du får.

Som ett firande av samhällsanda och lagarbete, Alba: a Wildlife adventure lägger mycket lager i de små åtgärder vi kan vidta för att göra skillnad. På ytan kan det vara lite att fixa en bro, men arbetet du gör runt ön kan få dig stöd från lokalbefolkningen och bidra till en större bild av att rädda ön. Det finns något så uppmuntrande om idén att spela ett spel som handlar om en ung tjejs önskan att ta hand om miljön runt omkring sig och leda med gott exempel för att skydda en ö som är hem för så mycket vilda djur.

”Jag ville göra tonen i meddelandet riktigt positiv och verkligen bekräfta och bemyndiga. och säga till människor att du kan göra det. Det handlar inte om att du gör allt – för det är omöjligt – det handlar om att du gör det lilla saker. Så någon ser att du gör det lilla och de kan göra det lilla. Och mellan oss alla kan vi göra det stora tillsammans, säger FernÁndez Huerta.

Läs mer  Baldur's Gate 3 DLC borde ta inspiration från min mest pinsamma död

Bild perfekt

(Bildkredit: Ustwo Games)

Mellan att försöka rädda ön och dess vilda djur har du också möjlighet att använda Albas kamera för att fånga perfekta ögonblick när du utforskar. Huerta har tagit bilder av vilda djur för egen njutning genom åren, vilket ledde till önskan att skapa ett fågelfotograferingsspel i nästan ett decennium.

Medan spelet verkligen har avvikit från att helt fokusera på fotografi, spelar det fortfarande en roll i äventyret genom att ge dig friheten att fånga dina egna pittoreska scener, och även repa att samlare kliar. Hela ön finns det många sällsynta djur du kan försöka hitta och identifiera med din kamera. Alba kommer att ha en liten anteckningsbok som du kan använda för att hålla reda på vad du har hittat och vad du fortfarande saknar, och invånarna kan ge dig ledtrådar till var du hittar dem.

När jag lär mig om spelets koncept påminns jag om somrarna som jag tillbringade som barn. Dagarna verkar sträcka sig för evigt, och det lilla fältet utanför mitt barndomshem var den perfekta lekplatsen för äventyr av min egen tillverkning. Utsikten att få en värld rik på vilda djur att utforska är otvivelaktigt tilltalande, särskilt när vi går in i låsning för andra gången. Medan laget verkligen inte kunde ha förutsagt att spelet skulle släppas under nuvarande förhållanden, hoppas FernÁndez Huerta Alba: A Wildlife adventure kommer att erbjuda spelarna lite tröst och fördröjning.

”Det har varit riktigt häftigt att se hur Animal Crossing släppte låsmånaden, och jag tror att det har varit spelet som har varit som helgdagar för många människor. Och de fann tröst i det. Jag hoppas att Alba kan göra något liknande för människor, där de kan glömma den verkliga världen. Men komma till en värld som känns verklig, att de har handlingsfrihet, att de kan göra saker och människor litar på varandra, och du kan förändra hjärtan på ett sätt och ha en positiv inverkan i världen.”

Alba: A Wildlife Adventure kommer att lanseras på Steam och på iPhone, iPad, Mac och Apple TV med Apple Arcade den 11 december 2020.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.