Efterklokhet är tjugo-tjugo. Vilket ofta gör mänsklighetens slut till den bästa tiden att förhöra den. Sci-fi-äventyret 1000xResist från utvecklaren Sunset Visitor använder sitt postapokalyptiska scenario för att göra just det. Det utspelar sig många år efter att en märklig vattenrenande sjukdom som bärs av en utomjordisk ras som kallas Occupants i det närmaste har utplånat vår art. Vi utforskar inte bara hur det hände, utan också vad det innebär att vara människa – allt genom en tonårsflickas ögon.
Dessa ögon är dock kalejdoskopiska – en blir många. Ett helt samhälle har bokstavligen vuxit upp till hennes avbild – klonade från hennes DNA, men utan hennes immunitet mot sjukdomen måste de leva inom fruktträdgårdens gränser. Systrarna bor en avlägsen tågresa från föreningen och drömmer om att en dag bli tillräckligt erkända för att ansluta sig till henne, och återvänder aldrig från det stora järnvägsnätet.
Allmother är inte ofta direkt närvarande i 1000xResists berättelse. Men hon hänger över varje aspekt. Inte bara för att hon är den enda kanalen mellan den gamla och den nya världen, utan för att vår synvinkelkaraktär, Watcher, kommer att mörda henne. Den blodiga akten ger en bombastisk öppning som lämnar oss med frågan: varför?
Tillbaka till det förflutna
(Bildkredit: Solnedgångsbesökare, medresenär)
Vi vrider tillbaka klockan och följer Watcher när de tar farväl av sin vän Fixer – som har gett sig ut på rälsen – samtidigt som de fortsätter att fundera över sin existens. Watcher är ny i sin roll som administratör, speciella roller inom Orchard som övervakar varje avdelning, färgkodade för att matcha deras uppgifter.
På ett snyggt sätt återspeglar de också aspekter av Allmother som person, och aspekter som finns inom var och en av oss. Bang Bang Fire leder militären och förbereder sig ständigt för vad som känns som ockupanternas oundvikliga återkomst; Knower ansvarar för kunskapsarkivet, till exempel överlevande böcker; Healer leder inte bara den medicinska avdelningen utan även själva kloningsavdelningen och utför livsviktig forskning; och Fixer håller allt i rörelse som chef för ingenjörerna. Över dem alla står Principal, som ser till att allt fortsätter att fungera smidigt.
Efterklokhet är tjugo-tjugo. Vilket ofta gör mänsklighetens slut till den bästa tiden att förhöra den. Sci-fi-äventyret 1000xResist från utvecklaren Sunset Visitor använder sitt postapokalyptiska scenario för att göra just det. Det utspelar sig många år efter att en märklig vattenrenande sjukdom som bärs av en utomjordisk ras som kallas Occupants i det närmaste har utplånat vår art. Vi utforskar inte bara hur det hände, utan också vad det innebär att vara människa – allt genom en tonårsflickas ögon.
Dessa ögon är dock kalejdoskopiska – en blir många. Ett helt samhälle har bokstavligen vuxit upp till hennes avbild – klonade från hennes DNA, men utan hennes immunitet mot sjukdomen måste de leva inom fruktträdgårdens gränser. Systrarna bor en avlägsen tågresa från föreningen och drömmer om att en dag bli tillräckligt erkända för att ansluta sig till henne, och återvänder aldrig från det stora järnvägsnätet.
Allmother är inte ofta direkt närvarande i 1000xResists berättelse. Men hon hänger över varje aspekt. Inte bara för att hon är den enda kanalen mellan den gamla och den nya världen, utan för att vår synvinkelkaraktär, Watcher, kommer att mörda henne. Den blodiga akten ger en bombastisk öppning som lämnar oss med frågan: varför?
Tillbaka till det förflutna
(Bildkredit: Solnedgångsbesökare, medresenär)
Vi vrider tillbaka klockan och följer Watcher när de tar farväl av sin vän Fixer – som har gett sig ut på rälsen – samtidigt som de fortsätter att fundera över sin existens. Watcher är ny i sin roll som administratör, speciella roller inom Orchard som övervakar varje avdelning, färgkodade för att matcha deras uppgifter.
På ett snyggt sätt återspeglar de också aspekter av Allmother som person, och aspekter som finns inom var och en av oss. Bang Bang Fire leder militären och förbereder sig ständigt för vad som känns som ockupanternas oundvikliga återkomst; Knower ansvarar för kunskapsarkivet, till exempel överlevande böcker; Healer leder inte bara den medicinska avdelningen utan även själva kloningsavdelningen och utför livsviktig forskning; och Fixer håller allt i rörelse som chef för ingenjörerna. Över dem alla står Principal, som ser till att allt fortsätter att fungera smidigt.
Som Watcher är du dock mer av en observatör, som kan använda din speciella sekreterardroid för att gå in i ”Communion”, vilket ger dig direkt tillgång till att bokstavligen utforska Allmother’s minnen från innan hon var så; när hon bara var en besvärlig tonårsflicka som heter Iris. Med tanke på inledningen, och en tidig ledtråd om att det vi ser när vi vandrar genom det förflutna kanske inte är allt som det verkar, är vi aldrig riktigt säkra på vad vi kommer att upptäcka om Iris relation till Occupant-hotet. Men vi vet att för Watcher kommer det att bli ett uppvaknande.
(Bildkredit: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Rektor känner av Watchers oro och ger oss nya order efter vår första nattvard: ta med er era systrar för att fördjupa fruktträdgårdens kunskap om Allmother på bredare front. Det är det perfekta upplägget för att se till att varje kommunion känns ny. Du får inte bara utforska specifika händelser i Iris minne, utan du får också fördjupa din kontakt med dina medsystrar och lära dig mer om Orchards värld genom deras reaktioner på det de ser.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de samhällen du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
”Att placera oss i båda utrymmena som Watcher gör berättelsen mer effektfull än om den bara hade skrivits ner.”
Naturligtvis reagerar de olika personerna på olika sätt på de händelser som de befinner sig mitt i. Watcher må vara en utomstående observatör, men snarare än att hålla sig helt neutral använder hon dessa perspektiv för att bredda sin syn på varje händelse hon bevittnar (och ja, jag undviker spoilers som ingen annan här – du förtjänar verkligen att gå in och bli överraskad själv!) Som kloner finns det en grumlig gräns mellan hur nära alla dessa synvinklar är att vara en del av våra och Watchers egna känslor. Var går gränsen mellan Iris, Allmother, Watcher och resten av systrarna? Och var hör de alla egentligen hemma?
Efterklokhet är tjugo-tjugo. Vilket ofta gör mänsklighetens slut till den bästa tiden att förhöra den. Sci-fi-äventyret 1000xResist från utvecklaren Sunset Visitor använder sitt postapokalyptiska scenario för att göra just det. Det utspelar sig många år efter att en märklig vattenrenande sjukdom som bärs av en utomjordisk ras som kallas Occupants i det närmaste har utplånat vår art. Vi utforskar inte bara hur det hände, utan också vad det innebär att vara människa – allt genom en tonårsflickas ögon.
Dessa ögon är dock kalejdoskopiska – en blir många. Ett helt samhälle har bokstavligen vuxit upp till hennes avbild – klonade från hennes DNA, men utan hennes immunitet mot sjukdomen måste de leva inom fruktträdgårdens gränser. Systrarna bor en avlägsen tågresa från föreningen och drömmer om att en dag bli tillräckligt erkända för att ansluta sig till henne, och återvänder aldrig från det stora järnvägsnätet.
Allmother är inte ofta direkt närvarande i 1000xResists berättelse. Men hon hänger över varje aspekt. Inte bara för att hon är den enda kanalen mellan den gamla och den nya världen, utan för att vår synvinkelkaraktär, Watcher, kommer att mörda henne. Den blodiga akten ger en bombastisk öppning som lämnar oss med frågan: varför?