10 år senare är Fire Emblem Awakening fortfarande ett av de största taktikspel genom tiderna

"Fire (Bildkredit: Nintendo)

Ett av de största, mest svepande spelen under de senaste tio åren är också ett av de minsta. Med en berättelse som berättas över kontinenter och generationer, och med dussintals karaktärer, är Fire Emblem Awakening ett handhållet spel som släpptes 2012 (senare anländer till USA och EU -territorier 2013) som många spelare fortfarande kan ansluta sig till – eller åtminstone ha ha ambitioner till. Inom sina urklockor vävs system en speciell typ av videospel -magi, som kombinerar Intelligent Systems varumärkespolska (där varje markörrörelse, animering och pixel är bara så) med säker passage genom en berättelse och frihet att utforska rik, krävande, och flexibel strategi.

Dess hemlighet är i hur det hela samlas, hur dessa funktioner slingrar sig. Det är ett spel som du spelar på flera nivåer samtidigt, där omvandlingsbeslut drar igenom i kampanjspännande, och där varje strid inte bara har ett fastställt mål, utan så många självuppsättningar och informella som du bryr dig om ta sig an.

Det bästa sättet att spela Fire Emblem Awakening är naturligtvis i klassiskt läge. Här, när medlemmar i ditt band med roving soldater dör i strid, är de borta för alltid. Typ. Egentligen avgår de elegant med några ånger, men poängen är klar: Döden betyder slutet. Det är så som Fire Emblem alltid fungerade tills uppvaknande, där tillägget av avslappnat läge, förmodligen som en viss samtida koncession för tillvägagångssätt, orsakade dålig konsternation från spelare som var berörda över att det markerade den dumma i serien. Absolut inte. Om något, finns det ännu mer att tänka på i Awakening än någonsin.

"Fire

För att få hjälp i en attack måste karaktärer placeras bredvid varandra, som Chrom och Avatar här, oddsen som definieras av deras supportnivå. (Bildkredit: Nintendo)

Så varför är klassiskt läge så viktigt för att spela uppvaknande? Det handlar inte rent om underkastelse till traditionen, men det är viktigt att Fire Emblem förblir skiljer sig från andra taktikspel, inklusive Intelligent Systems ’andra strategiklassiker, 2001’s Advance Wars. Och i hjärtat av detta är dess tillägg av RPG -element: dess enheter är karaktärer, och du jämnar dem stadigt och styr deras utveckling samtidigt som du lär känna dem genom dialog. Fire Emblem har därför alltid kontrasterat med förskottskrig, även om det är i grunden likadant. I förväg krig är dina enheter i sig förbundna. I Fire Emblem är de ersättningsbara.

De band du utvecklar och stärker med Fire Emblem -karaktärer växer bara när du vet att hoten är verkliga. Att sätta karaktärer i fara gör dig till en försumlig befälhavare – du vet att du förmodligen kommer att vinna striden, men Fire Emblem handlar om kostnaderna. Om du förlorar för många karaktärer, kan du ha för få för att möta de klingor som utgör de senare nivåerna, men den praktiska kostnaden övervägs långt av den känslomässiga. För på det sättet att de bästa RPG: erna kretsar kring, börjar du verkligen älska dessa lilla Toybox -människor. Och uppvaknande är bland de bästa ännu.

Läs mer  Hur man justerar stjärnsensorer i Fortnite

Letar efter stöd

"Fire

Fire Emblem Awakening kan ha släppt för ett decennium sedan, men det ser fortfarande fantastiskt ut. Tyvärr är det bara tillgängligt på 3DS och kommer ännu inte att portas till Nintendo Switch. (Bildkredit: Nintendo) Prenumerera på Edge

"Tidning"

(Bildkredit: Future)

Den här artikeln presenterades först i Edge Magazine – Kolla in prenumerationsalternativ på Magazines Direct.

I Awakenings tidiga spel finns Frederick. En stalwart och erfaren riddare på en häst, hans startstatistik är högre än resten av armén, vilket är ett vanligt mönster för serien. Liksom Sacred Stones ’Seth, och Marcus i Fire Emblem, är hans syfte att ta värmen på de tidiga nivåerna och gå ut i farligt land för att locka fiender till räckvidden för resten av din styrka, som lätt kan dödas om de är attackerade först. När han njuter av träffar och vedergäller med krossande kraft, är han initialt i mitten av din taktik och du älskar honom dyrt, tills, förr eller senare, kommer du att inse att han tjänar XP långsammare än alla andra. För att stärka din kraft måste du noggrant avslöja den för framsidan, och Frederick tar en ny roll: fortfarande allt pålitlig och sann, han blir arméns herde, vilket gör att den kan göra dödar utan att få problem och stjäla för många av sig själv.

Sedan finns det Donnel, den unga gårdshanden med en tennpanna för en hjälm. En senare rekrytering till armén, hans statistik är helt fruktansvärt när han börjar, så han måste bäras av resten av laget. Detta presenterar ett helt nytt sätt att spela, där strategin snarare än att rensa kartan, innebär att locka så många fiender i Donnels sortiment som du kan, alltid mjukgör dem tillräckligt i en enda tur, så Donnel’s Weedy -hits kan ta dem ut. Och det måste vara i en enda sväng, för om en fiendens enhet startar sin tur med donnel inom räckvidd, kan du satsa på att det kommer att gå rakt över och en-shot honom. Varför är han värt besväret? På grund av hans passiv passiv skicklighet, vilket ökar sannolikheten för att hans statistik höjer när han nivåer upp. För dem som fortsätter med honom, i slutet av spelet är han ett monster som sprutar rustika hem-home quips, som kan gå ensam in i mitten av en karta och möta varje fiende som segrar.

Båda dessa karaktärer – och många fler – blir speciella genom hur spelet gör sina roller distinkta och böjer strider med ytterligare taktiska lager som du kan välja att ta på dig eller inte. Men Awakening erbjuder ett annat sätt för sina karaktärer att hitta en väg in i ditt hjärta. Ta det ögonblick då Virion, den kåta toffen och dödögonskytten, räddar den olika stora riddare kellam från en strejk som skulle ha dödat honom. Sparar som detta, eller ytterligare attacker, är nere i Awakenings dubbla system, där en angränsande karaktär kan hjälpa en annan under attacker eller försvar, ofta svänger mötet till din fördel.

Läs mer  Spelar Zelda Tears of the Kingdom med ADD: "Jag älskar det, men det är nästan för tätt packat med innehåll"

"Fire

Varje karaktär är disponerad för att stärka deras olika statistik på definierade sätt när de jämnar upp. Genom fokus och experiment kan du växa din armé. (Bildkredit: Nintendo)

”När dina små avgifter rätt dina kritiska misstag känns det som om de letar efter dig”

Det är oerhört effektivt. När dina små anklagelser rätt dina kritiska misstag och övervakningar känns det som om de letar efter dig – att du inte är ensam, att det inte bara är kalla nummer under anime fångar. Nyckeln är att de inte bara är slumpmässiga. Det dubbla systemet är en utveckling av Fire Emblems stödsystem, där karaktärer har relationer med varandra. Genom att slåss i närheten av varandra eller utföra specifika handlingar på dem växer deras tillgivenhet för varandra genom olika betyg. I tidigare spel tilldelade det bara färdigheter till vänner inom räckvidden för varandra, men för att väcka är det mycket viktigare. Ju högre betyg, desto mer sannolikt kommer en karaktär att ge säkerhetskopiering. I slutet av spelet blir det att placera vänner bredvid varandra en nödvändig del av din taktik.

Supportsystemet är faktiskt så viktigt att det informerar spelets hela berättande tema. Din armé kallas herdarna, ledd av en ung prins som heter Chrom. Genom en vridande berättelse om allianser och förråd mellan olika konkurrerande kungarike, mot en bakgrund av en stigande forntida kraft (som är ganska svårt att följa), vänder vänskap, förtroende förstås och motiv förstås.

Det här personliga grejen är vad Awakening verkligen handlar om, med förhållandet mellan spelarens karaktär, avatar och krom i centrum. Från början av spelet har avataren visioner om att döda krom, men Chrom vägrar att acceptera dem som en profetia mer kraftfull än vänskap. Nära slutet av spelet, avataren, besatt av onda krafter, dubbelkorsar krom, men krom håller troen på sin vän och de segrar. I slutet lär vi oss att avataren äntligen kan förvisa den ultimata ondskan men kommer att dö i processen, såvida inte hans eller hennes band med Chrom och herdarna är tillräckligt starka. I slutet av berättelsen förkroppsligar dessa obligationer i slutet av historien att leverera mördaren och offra sig själv på avatarens plats. Tillåter du honom att göra det själv? Efter all den tid du har tillbringat tillsammans, och den stödstat du har utvecklat stadigt är det ett val med betydelse att Belies The Pulp Story.

Läs mer  Princess Peach Showtime ger den älskade prinsessan i svampriket det strålkastarljus hon förtjänar

Byggnadsobligationer

"Fire

När stöd är möjligt visas de i attackanimationen, ofta leder till nagelbitaren om de kommer att samarbeta och rädda dagen. (Bildkredit: Nintendo)

Medan de viktigaste karaktärerna spelar ut dessa storslagna teater, växer andra medlemmar av armén också sina relationer, och de betyder förmodligen ännu mer för dig. Du kan höra samtal mellan dem i kasernen, titta på dem växa närmare och lära sig nya saker om deras motivationer och bakgrunder när deras stödnivåer stiger. Lothario Virion och stolta monterade riddare Sully är inte enkla vänner, med Sully ointresserad av Virions avsikt att försvara henne som en dam, men de lär sig att respektera varandra. Det är lätta grejer, men detaljerade och underbyggda av de erfarenheter du har haft med dem på fältet. Att se två karaktärer börja uppskatta varandra till följd av dina noggranna manövrar i striden är tillfredsställande på många nivåer.

Slutpunkten för allt detta vänskapande gör barn. Många karaktärer av motsatta kön kan överskrida A-Rank-stöd till S-Rank, ett tillstånd av kärlek som kommer att leda till en ny generation soldater. Awakening har 13 sådana karaktärer i alla, var och en unik med karaktärporträtt, statistik och dialog. Det mest av spelarna kommer att ha avelsprogram i åtanke i åtanke, i hopp om att leka rätt barn och överlämna till det bästa färdigheter, till exempel Galeforce, som ger en karaktär en andra rörelse i sin tur om de dödar med sin första.

Uppfödning spelar därför inte bara in i det taktiska spelet, utan också i Fire Emblems metagame för karaktärsutveckling, där du skapar en armé av den finaste mettle som också passar din taktiska stil. Strävan efter att skapa en ny generation är i själva verket Awakenings slutspel, en konstigt passande när du ersätter det gamla med den nya för en armé som du kan ta till StreetPass, som placerar de för andra spelare i din värld, redo att slåss med .

Det är i dessa arméer som du ser den verkliga nyansen som ligger i Awakenings system: du ser hur andra spelare valde att fokusera sin uppmärksamhet; vem de investerade i och vårdade. Och du inser hur dina hjältar är mycket dina egna, och hur varje karaktär i att väcka att du förbises eller undervärderade alltid hade potentialen att vara en hjälte också.

Den här funktionen visas först i nummer 290 av Edge Magazine . För mer fantastiska artiklar som den här, kolla in alla Edge’s prenumerationserbjudanden på tidningar Direct .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex är en tidigare redaktör för Edge Magazine och författare till Minecraft Blockopedia. med bidrag från

  • Kantpersonal
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.